재질 편집기 – 듀얼 스크린 구성 전환 문제 문제 듀얼 스크린 구성을 전환할 때 3ds Max 또는 3ds Max Design에서 재질 편집기 화면과 관련하여 발생 가능한 문제가 있습니다. 듀얼 스크린 레이아웃에서 기본 화면과 보조 화면 사이를 전환할 때 재질 편집기가 예상한 대로 표시되지 않을 수 있습니다. 이러한 문제는 다음과 같은 경우에 분명해질 수 있습니다. - 3ds Max 또는 3ds Max Design의 기본 UI가 왼쪽/오른쪽의 기본 모니터에서 실행됩니다.
- 재질 편집기(M)가 열린 후 오른쪽/왼쪽의 보조 모니터로 이동됩니다.
- Windows 바탕 화면에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 후 디스플레이 속성 > 설정(WinXP) 또는 제어판 > 디스플레이 > 디스플레이 설정(Win7 / Win VISTA)을 차례로 선택하면, 기본 모니터와 보조 모니터가 왼쪽/오른쪽에서 전환됩니다. 3ds Max가 처음에는 왼쪽의 기본 모니터에서 실행되었는데 이제 사용자 오른쪽에 설정된 기본 모니터에서 시작됩니다.

해결 방법 재질 편집기 대화상자 창(왼쪽/오른쪽 화면)의 저장된 위치와 사용자가 변경한 디스플레이 스크린 레이아웃 전환 사이에서 발생한 충돌 때문에 이러한 문제가 나타납니다. 3ds Max 또는 3ds Max Design 실행 도중 화면 레이아웃에 수행한 변경으로 인해 발생한 문제일 수 있습니다. 3ds Max 또는 3ds Max Design에서 다른 부동 대화상자 창과 작업할 때 문제가 분명해질 수 있습니다. 주: 이 문제는 3ds Max 2010 with 듀얼 스크린 설정에서 표준 재료 편집기로 작업할 때만 보고되고 3ds Max 2011 또는 3ds Max Design 2011의 슬레이트 재질 편집기에서 작업할 때는 보고되지 않았습니다. 문제를 해결하려면 다음 사항을 테스트하십시오. • 3ds Max 또는 3ds Max Design을 닫고, Windows 바탕 화면에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 디스플레이 속성 > 설정(WinXP) 또는 제어판 > 디스플레이 > 디스플레이 설정(Win7 / Win VISTA)을 선택하여 보조 디스플레이를 전환하거나 사용하지 않도록 설정합니다. 
• 3ds Max 또는 3ds Max Design를 다시 시작한 후, M 단축키, 렌더링 > 재질 편집기 메뉴 또는 도구막대 아이콘을 사용하여 재질 편집기 표시 설정/해제 사이를 전환합니다.

• 사용자정의에서 사용자정의UI 및 기본값 전환기를 선택하고, 수정하지 않는 표준 default UI I 구성표로 전환을 테스트합니다. AUTODESK는 성공적인 다운로드를 보증하거나 서비스 팩이나 해결 방법 또는 AUTODESK 제품 지원 기술 문서에 기술된 팁, 트릭, 예제, 제안의 구현을 보증하지 않습니다. 기술 문서, 서비스 팩 및 해결 방법은 예고 없이 변경될 수 있습니다. AUTODESK는 상업성과 특정 목적에의 적합성에 대한 보증을 포함하여 명시적 또는 묵시적인 어떠한 보증도 없이 기술 문서, 서비스 팩 및 해결 방법을 "있는 그대로" 제공합니다. 어떠한 경우에도 AUTODESK 또는 그 공급자는 서비스 팩이나 해결 방법 또는 AUTODESK 제품 지원 기술 문서에 기술된 제안의 구현 결과로 발생할 수 있는 직접적, 간접적, 우발적, 결과적 데이터 손실이나 사업 이익 손실 또는 특수한 손해를 포함한 어떠한 손해에 대해서도 책임을 지지 않습니다. 이는 AUTODESK 또는 그 공급자가 그러한 손해의 가능성을 사전에 알고 있었던 경우에도 마찬가지입니다. |