Autodesk® HumanIK® 게임 미들웨어로 신뢰할만한 실시간 게임 캐릭터 애니메이션을 제작하십시오. 이 소프트웨어의 FBIK(풀바디 역기구학) 시스템은 캐릭터가 주변 환경이나 다른 캐릭터와 현실감 있게 상호 작용하도록 도와줍니다. 런타임 시 기존 클립 위에 FBIK 정보를 동적으로 레이어링시켜 캐릭터 애니메이션을 제작, 수정 및 재사용할 수 있습니다. Autodesk® HumanIK® 2012 게임 미들웨어는 Apple® iOS 모바일 플랫폼을 지원하기 때문에 Apple 모바일 기기에서 더욱 사실적인 캐릭터 애니메이션을 즐길 수 있습니다.
절차식 동작 적응: 환경과 자연스럽게 상호 작용하도록 기존의 애니메이션에 FBIK 솔루션을 레이어링시킬 수 있습니다.
목표 변경, 재사용, 비용 절감: 런타임 시 비율이 다른 캐릭터로 목표를 변경해 캐릭터 애니메이션을 제작, 수정 및 재사용할 수 있습니다.
Epic Unreal® Engine 통합: 아티스트 중심의 도구 세트를 사용해 애니메이터가 IK 통합을 쉽게 제어할 수 있습니다.
아티스트 중심의 워크플로우: 특성화(Characterization) 도구가 캐릭터 구성을 자연스러운 통합 워크플로우의 일부로 만들어 줍니다. 익숙한 Autodesk® Maya® 환경에서 본(bone) 매핑을 지정하고 결과를 평가할 수 있습니다.
다양한 게임 플랫폼 지원: Microsoft® Windows (32비트)와 Apple iOS 운영체제, 그리고 Sony PlayStation®2, PLAYSTATION®3, Microsoft® Xbox®, Xbox 360®, Nintendo® Wii™ 게임 콘솔에 최적화.