차세대 게임 조명 기술 Autodesk® Beast™ 전역 조명(GI) 미들웨어는 게임 속에서 사실적 조명 효과를 연출할 수 있는 도구 세트입니다. 개발자는 실시간 게임 환경에서 컬러 바운스, 소프트 쉐도우, HDR(High Dynamic Range) 조명, 움직이는 객체의 조명 효과 등 자연 채광 효과를 시뮬레이션할 수 있습니다. 또한, 게임의 미적 퀄리티를 높여 더욱 멋진 게임 경험을 제공할 수 있습니다. Autodesk® Beast™ 2012 미들웨어에 새롭게 도입된 Autodesk Beast API는 개발자가 eRnsT 대화식 조명 미리보기 도구를 사용자화 게임 레벨 편집기에 통합할 수 있게 해줍니다. - 사전 컴퓨팅된 전역 조명(GI): 플랫폼이나 엔진에 구애 받지 않도록 조명을 사전 베이킹해 유연성과 휴대성을 높여줍니다.
- 미적 퀄리티와 효율적 워크플로우: “가상” GI에 사용되는 바운스 라이트(Bounce Light)나 앰비언트 필(Ambient Fill) 없이도 장면의 전체 조명에 영향을 줄 수 있습니다.
- 강력한 API: 보다 간단해진 인터페이스를 통해 Autodesk® Beast™를 게임 엔진에 통합할 수 있습니다.
- LiquidLight® 베이킹 기술: 소프트 쉐도우, 컬러 블리딩, 구면 조화함수, 앰비언트 오클루전, HDR(High Dynamic Range), 사전 계산 광도 전달, 기타 정교한 GI 효과를 지원합니다.
- eRnsT: 실시간 시각화 프로그램과 독립형 조명 편집기로 조명을 비교 제어할 수 있습니다.
- DistriBeast: 렌더를 여러 컴퓨터로 배포해 더욱 빠르게 반복할 수 있습니다.
- Unreal® Engine 3과의 통합: Autodesk® Beast™를 쉽게 설치해 실행할 수 있습니다.
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