Autodesk Maya
Autodesk® Maya® 3D 모델링, 애니메이션, 렌더링 및 시각 효과 소프트웨어는 아티스트의 전반적 워크플로우 환경을 창의적으로 바꿔줍니다. Autodesk Maya 2010 소프트웨어는 Autodesk® Maya® Complete 2009 및 Autodesk® Maya® Unlimited 2009 기능 세트, 고급 매치무브 기능 및 HDR(High Dynamic Range) 컴포지팅 기능을 단일하고 저렴한 패키지로 통합해주는 최초의 릴리스입니다.* 이와 함께 완벽한 GC 워크플로우를 위해 Maya 배치** 렌더링 노드용 5가지 추가 mental ray®와 Autodesk® Backburner™† 네트워크 렌더링 대기열 관리자도 포함되어 있습니다.
기능
교육 및 지원

Maya 2010에서 새로워진 내용

Autodesk Maya 2010은 저렴한 비용으로 아티스트에게 완벽한 창의성 워크플로우를 제공합니다.

  • 고급 시뮬레이션 도구 – 혁신적 Maya Nucleus 통합 시뮬레이션 프레임워크와 최초로 완벽하게 통합된 두 가지 Nucleus 시뮬레이션 모듈(Maya nCloth 및 Maya nParticles)은 물론, Maya Fluid Effects, Maya Hair 및 Maya Fur를 이용할 수 있습니다.
  • 고성능 컴포지터 – Maya Composite 컴포지터를 사용하면 비트 깊이나 이미지 크기에 상관 없이 시각 미디어와 상호 작용할 수 있습니다.
  • 전문 카메라 추적 – 비디오와 영화 시퀀스로부터 정확한 3D 카메라 및 모션 데이터를 추출한 다음 Autodesk® MatchMover™를 이용해 CG 요소를 장면에 완벽하게 삽입합니다.
  • 렌더링 성능 강화 – 네트워크 컴퓨터를 효과적으로 사용하여 시퀀스 렌더링을 더욱 빠르게 처리합니다. Maya 2010에는 Maya 배치** 렌더링 노드용 5가지 추가 mental ray와 Autodesk Backburner† 네트워크 렌더링 대기열 관리자가 포함되어 있습니다.

자세한 Maya 특징 알아보기

영화를 위한 Maya

DreamWorks Animation SKG
슈렉쿵푸 팬더 제작사인 DreamWorks Animation SKG는 Maya를 이용해 Monsters vs. Aliens의 차원을 한 층 높였습니다.

프레임을 한 컷도 촬영하지 않고 제작하는 사전 시각화 장편 영화부터 Oscar® 상을 수상한 마무리 효과 또는 입체 프로젝트에 이르기까지 Autodesk Maya는 스튜디오와 아티스트를 위해 영화 파이프라인의 질과 효율성을 높여줍니다. Autodesk Maya 소프트웨어는 다음과 같은 이점을 제공합니다.

  • 교육을 수료하고 탁월한 능력을 갖춘 아티스트에 대한 정보 획득
  • 세팅의 사전 시각화를 위한 3D 애니메이션 요소 제작
  • 사실적인 고해상도 캐릭터, 환경 및 성능을 모델링하고 조명을 적용
  • 확장 및 협업이 간편하고 Autodesk® MotionBuilder®, Autodesk® Flame® 및 Autodesk® Smoke® 등의 다른 도구 세트와도 잘 호환되므로 복잡하면서도 효율적인 파이프라인을 운영할 수 있음

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특집 고객 사례

DreamWorks Animation SKG (pdf - 2146Kb)
슈렉쿵푸 팬더로 놀라운 상상력을 보여준 이 애니메이션 제작사가 이번에는 Autodesk Maya를 이용해서 Monsters vs. Aliens를 위한 입체 파이프라인을 개발했습니다.

게임을 위한 Maya

Insomniac Games는 Autodesk Maya와 Autodesk MotionBuilder를 사용해 Resistance 2에서 미국 근대사를 새롭게 각색했습니다.

통합 3D 모델링, 애니메이션 및 렌더링 솔루션이 점차 개방형 아키텍처에 기반을 둠에 따라 Autodesk Maya는 워크플로우와 파이프라인에서 게임을 보다 고차원적으로 제어해야 하는 고객 요구사항을 충족시키는 동시에 필수 소프트웨어로 자리 잡고 있습니다. Maya는 다음과 같은 이점을 제공합니다.

  • 포괄적인 키 프레임, 비선형(non-linear) 및 고급 캐릭터 애니메이션 편집 도구
  • 완벽한 구성의 폴리곤, NURBS, 서브디비젼 서페이스 모델링 및 텍스쳐링 도구
  • 일관된 렌더링 사용자 인터페이스와 워크플로우
  • 개발자의 사용자화와 확장성을 높여주는 Python® 스크립트 언어, Maya 임베디드 스크립트 언어(MEL) 및 풍부한 API

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특집 고객 사례

Insomniac Games (pdf - 176Kb)
Insomniac Games는 Autodesk Maya와 Autodesk® MotionBuilder® 소프트웨어를 사용해 Resistance 2에서 미국 근대사를 새롭게 각색했습니다.

TV를 위한 Maya

Emmy 상을 수상한 이 프로덕션 업체는 Autodesk Maya를 사용해 버마 사람들에 대한 연민을 불러 일으키는 예술적 MTV 비디오를 제작합니다.

TV 광고, 방송 그래픽 또는 시각 효과를 이용한 단편/장편 에피소드 등 어떤 영상물을 제작하는 경우에든, Autodesk Maya는 빠르게 변화하는 TV 및 방송 프로덕션 시장의 요구를 만족시켜줍니다. Maya 소프트웨어를 파이프라인에 도입하면 다음과 같은 이점을 얻을 수 있습니다.

  • 교육을 수료하고 탁월한 능력을 갖춘 아티스트에 대한 정보 획득
  • 사실적인 캐릭터, 환경 및 그래픽을 제작하고 조명을 적용
  • 확장 및 협업하기 쉽고 Autodesk® Flame® 및 Autodesk® Smoke® 등의 다른 도구 세트와도 잘 호환되므로 효율적인 파이프라인을 운영할 수 있음

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특집 고객 사례

Shilo (pdf - 88Kb)
Emmy 상을 수상한 이 프로덕션 업체는 Autodesk Maya를 사용해 버마 사람들에 대한 연민을 불러 일으키는 예술적 MTV 비디오를 제작합니다.

설계 시각화를 위한 Maya

Zaha Hadid Architects가 Maya API를 사용해 설계 파라미터를 중심으로 도시 계획 프로젝트 정보를 전달하는 이야기를 읽어보십시오.

선도적 건축 전문가, 자동차 및 소비자 제품 디자이너와 창의적 광고 전문가들은 Maya 도구 세트를 사용해 디자인의 가능성을 모색하고 유효성을 확인한 후 효과적으로 전달하고 있습니다.

  • 건축—Maya는 개념 구상 중 BIM(빌딩 정보 모델링) 워크플로우를 보완하는 강력한 모델링 도구 세트를 갖춘 완벽한 플랫폼을 제공합니다.
  • 제조—Autodesk® Inventor®, Alias® 및 Showcase® 제품군을 보완하는 Maya 도구 세트는 제조업체, 마케팅 업체 및 이들의 광도 대행사가 개념적 모델 구상부터 고급 애니메이션 시각화에 이르기까지 다양한 작업을 수행하는 데 활용됩니다.
  • 자동차—Alias 및 Showcase 제품군을 사용하는 자동차 OEM 디자이너는 Maya를 보완적으로 사용하여 모델링, 데이터 준비 및 클린업, 고급 시각화 등의 다양한 작업을 효율적으로 수행하고 있습니다.
  • 소비재 제조—소비재 제조업체는 Maya를 사용해 값비싼 물리적 프로토타입을 제작하거나 사진을 촬영하는 등의 작업 없이 디지털 프로토타입을 즉시 매우 사실적인 광고로 전환할 수 있습니다.

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* 자세한 가격 정보는 해당 지역 리셀러에게 연락하십시오.
** 네트워크 라이센스에서만 제공되는 기능입니다.
†Microsoft® Windows® 32비트 / 64비트 및 Linux® 64비트 운영 체제에서만 사용할 수 있는 기능입니다.
mental ray는 mental images GmbH의 등록 상표이며 Autodesk, Inc.에서 허가를 얻어 사용되었습니다.
Python은 Python Software Foundation의 등록상표입니다.
Oscar는 Academy of Motion Picture Arts and Sciences의 등록 상표입니다.