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캐릭터 애니메이션 및 리깅 도구

CAT, 바이패드(biped), 군중 애니메이션 도구를 사용하여 절차 애니메이션 및 캐릭터 리깅을 수행해 보십시오. 스킨 수정자와 CAT 근육을 사용하여 골격 변형을 보다 부드럽고 정확하게 제어할 수 있습니다.

3ds Max 골격, IK(역운동학) 솔버, 사용자화 가능한 리깅 도구를 사용해 복잡한 기계 어셈블리와 사용자 정의가 가능한 골격 기반 캐릭터를 리깅할 수 있습니다. 제어기 간에 단방향 및 양방향 관계를 설정하여 3D 애니메이션 인터페이스를 보다 간단하게 만들 수 있습니다.

추가적인 컴퓨터 애니메이션 및 캐릭터 리깅 기능에는 다음과 같은 것들이 포함됩니다.

  • 레이어에서 CAT, 바이패드(biped), 3ds Max 오브젝트를 애니메이션해서 기본이 되는 키프레임 손상 없이 고밀도 모션 캡처 데이터를 수정할 수 있습니다.
  • 비선형 모션 믹서와 함께 사용할 수 있는 모션 라이브러리를 저장할 수 있습니다. 단일 오브젝트, 전체 캐릭터 또는 오브젝트 세트에 모션을 적용하거나 목표를 재설정할 수 있으며 캐릭터 내에서 추적할 수도 있습니다.
  • 3ds Max CAT 바이패드(Biped) 캐릭터를 Maya 3D 애니메이션, 모델링, 시뮬레이션, 렌더링 및 합성 소프트웨어 및 MotionBuilder 3D 캐릭터 애니메이션 소프트웨어(영문)에서 사용되는 HumanIK 솔버와 호환되는 캐릭터로 한 번에 변환할 수 있습니다.
바이패드(Biped) 및 군중 애니메이션을 위한 캐릭터 리깅