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기능

3D 모델링, 음영 처리 및 텍스처 매핑

3ds Max® 소프트웨어의 3D 모델링, 텍스처링 및 재료 도구 세트를 살펴보십시오. 직관적인 그래파이트 모델링, 확장된 OpenSubdiv 지원, 향상된 ShaderFX, 강력한 ProOptimizer 기술 등을 활용해 보십시오.

3D 모델링 및 텍스처링

  • 신규

    빠른 형태 하드 서페이스

    하드 서페이스 형태를 빠르게 작성할 수 있습니다.

  • 신규

    UV 매핑(향상된 기능)

    최대 10배 빠른 속도로 UV를 탐색 및 편집할 수 있습니다.

  • 신규

    오브젝트 도구(향상된 기능)

    오브젝트 작업용 도구를 간편하게 사용할 수 있습니다.

  • OpenSubdiv 지원

    복합 위상을 더욱 빠르게 만들 수 있습니다.  

  • 향상된 ShaderFX

    고급 셰이더를 보다 쉽게 작성 및 교환할 수 있습니다.

  • 포인트 클라우드 지원

    포인트 클라우드 데이터를 사용하여 모델을 만들 수 있습니다. (동영상: 48초)

  • ShaderFX

    직관적으로 고급 HLSL 셰이더를 만들 수 있습니다. (동영상: 1분 11초)

  • 배치 도구

    컨텐츠의 위치와 방향을 쉽게 지정할 수 있습니다. (동영상: 1분 8초)

  • 쿼드 Chamfer

    쿼드 서페이스 사이에서 Chamfer를 만들 수 있습니다. (동영상: 1분 4초)

  • 메시 및 서페이스 모델링

    파라메트릭 오브젝트와 유기체 오브젝트를 효율적으로 만들 수 있습니다.

  • 텍스처 할당 및 편집

    고급 텍스처링 도구 세트를 탐색할 수 있습니다.

  • 음영 처리 및 재질 디자인

    신속하게 음영 처리 계층을 설계하고 편집할 수 있습니다. 

  • 벡터 맵 지원

    벡터 그래픽을 텍스처 맵으로 로드할 수 있습니다. (동영상: 49초)

  • 다각형, 스플라인 및 NURBS 기반 모델링

    스플라인 및 2D 모델링 도구를 사용합니다.

  • 신규

    문자 및 모양 맵

    2D 오브젝트를 사용해 전사 및 문자 기반 그래픽을 제작할 수 있습니다.