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텍스처 할당 및 편집

타일링, 미러링, 전사 배치, 블러링, 스플라인 매핑, 펠트 매핑, UV 스트레칭, 릴렉세이션 등과 같은 크리에이티브 텍스처 매핑 작업을 수행할 수 있습니다. 

이 LSCM(Least Squares Conformal Mapping) 방법을 사용하면 텍스처 왜곡을 최소화할 수 있습니다.

텍스처로 렌더링 기능을 사용하여 각 오브젝트의 재질과 조명을 새로운 텍스처 맵에 적용할 수 있습니다.

텍스처 레이어링에서 UV 세트를 최대 99개까지 사용할 수 있습니다. 동적 해상도로 렌더링하기 위해 벡터 그래픽을 텍스처 맵으로 로드할 수 있습니다.

3ds Max를 통한 고급 텍스처 매핑