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MassFX 동적 시뮬레이션 솔버

멀티스레드 NVIDIA PhysX 엔진을 이용하면 3ds Max 뷰포트에서 직접 mRigids를 사용해 멋진 동적 강체 시뮬레이션을 진행할 수 있습니다. 설득력 있는 봉제 인형 시뮬레이션을 위해 골격에 mRigids 솔버를 적용할 수 있습니다.

mCloth를 사용하여 사실적인 의상과 직물 같은 시뮬레이션을 진행할 수 있습니다. mParticles를 사용하여 자연적인 힘과 인공적인 힘을 시뮬레이션하고, 파티클 사이의 결합을 생성하거나 끊고, 파티클 간이나 파티클과 다른 오브젝트 간에 충돌을 일으킬 수 있습니다.

MassFX 시뮬레이션 솔버를 통한 동적 시뮬레이션