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데이터 전송 및 파이프라인 통합

여러 소스에서 데이터를 가져와 모든 파일 반복, 소프트웨어 응용프로그램, 사용자 및 위치에 걸쳐 원활하게 데이터를 전송할 수 있습니다. Photoshop 소프트웨어와 더욱 긴밀하게 상호 운용됩니다.

After Effects 소프트웨어와의 카메라, 조명, Null 오브젝트, 평면 오브젝트/솔리드, 장면, 장면 레이어링, 혼합 모드, 불투명도, 효과 및 텍스트 오브젝트 양방향 전송 및 동기화 기능을 활용할 수 있습니다.

한 번의 단계로 3ds Max CAT(Character Animation Toolkit) 바이패드(Biped) 캐릭터를 MotionBuilder 3D 캐릭터 애니메이션 소프트웨어(영문) 및 Maya 3D 애니메이션 소프트웨어HumanIK 게임 미들웨어(영문) 솔버와 호환되는 캐릭터로 변환할 수 있습니다.

동일한 마우스 및 키 조합을 사용하여 Maya에서와 같이 3ds Max에서 뷰포트를 탐색할 수 있습니다.

버전 간에 원활하게 이동할 수 있으며 3ds Max 2011 이상과 호환되는 형식으로 장면을 저장할 수 있습니다. 

3D 모델링 파이프라인 통합