Asset 12 Asset 10 autodesk_icon_font_04_06_16_kl Asset 11 autodesk_icon_font_04_06_16_kl autodesk_icon_font_1_18_17_start_over-01

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

3D 모델링, 애니메이션 및 렌더링 소프트웨어

3ds Max® 3D 모델링 및 렌더링 소프트웨어를 사용하면 게임 속의 방대한 세계, 디자인 시각화를 위한 경이로운 장면, 섬세한 캐릭터를 제작할 수 있습니다.

장면 제공: Square Enix, Ltc. / Eidos Montreal* & Urban Simulations S.L.

왜 3ds Max여야 하는가?

새로운 기능

  • 지능형 자산 패키징

    항상 연결 상태를 유지하며 디자인 데이터의 변경 사항에 따라 반응하는 유연한 이동식 자산을 제작하여, 공유 및 업데이트할 수 있습니다.

  • 사용자화할 수 있는 작업 공간

    응답성이 뛰어나며 사용자화할 수 있는 첨단 사용자 환경이 지원되므로 사고 및 업무의 흐름에 맞추어 UI를 조정할 수 있습니다.

  • 혼합 상자 맵

    오브젝트에 적용된 최대 6개 재질을 혼합하여, 보이는 이음새를 모핑할 수 있습니다.

  • Arnold 5 3ds Max

    이제 버전 1.0의 MAXtoA 플러그인이 3ds Max에 통합되어 Arnold의 최신 기능을 활용할 수 있게 되었습니다.

실행중인 3ds Max 보기

건축 환경과 세계, 그리고 그 사이의 모든 것

Eidos Montréal은 이제 신속하게 환경을 사용자화할 수 있습니다. 이 회사는 엔진에서 장면의 스냅샷을 찍어 3ds Max 컨텍스트에서 다시 로드하는 컨텍스트 모델링 도구를 구축하였습니다.

동영상 보기(3분 1초)

건축 설계에 생명력을 불어넣는 힘

런던의 DBOX 커뮤니케이션 에이전시에서 일하는 CGI 디자이너 Lucia Frascerra는 3ds Max 3D 소프트웨어를 사용하여 건축 시각화 결과물을 제작합니다.

Ubisoft: Assassin’s Creed의 10년

Ubisoft Montreal은 3ds Max 모델링 소프트웨어의 도움으로 끊임없이 진화하는 Assassin’s Creed 시리즈의 세계를 구축하고 있습니다.

동영상 보기(4분 40초)

기타 오토데스크 소프트웨어와 함께 3ds Max 사용하기

Stingray

실시간 환경에서 컨텐츠 확인

3ds Max + Stingray

실시간 탐색을 위해 3ds Max 자산과 장면을 Stingray 엔진으로 손쉽게 가져올 수 있습니다.

Revit

최고 수준의 렌더링 제작

3ds Max + Revit

Revit에서 디자인 및 레이아웃을 모델링하고 3ds Max를 사용해 최종적인 세부 정보를 추가할 수 있습니다. 3ds Max는 모델 형상, 조명, 재질 및 기타 Revit 프로젝트의 메타데이터를 보존합니다.