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카메라 시퀀서

사전 시각화 및 가상 영화 제작 속도가 빨라집니다. 단일 애니메이션 시퀀스에 여러 카메라 샷을 배치할 수 있습니다. Maya에서 장면을 배치하기 시작하거나 연관된 동영상, 오디오, 타임코드 정보가 포함된 편집물에서 EDL을 FCP 또는 AAF 형식으로 가져올 수 있습니다. 시퀀서 재생 목록(Sequencer Playlist)을 통해 클립 순서 변경, In/Out 지점 편집, 카메라 배치 변경 등 다양한 작업을 수행할 수 있습니다. Playblast를 사용하면 필요에 따라 EDL을 미세 조정하기 위해 편집물로 다시 내보내기 전에 시퀀스를 검토할 수 있습니다.