Asset 12 Asset 10 autodesk_icon_font_04_06_16_kl Asset 11 autodesk_icon_font_04_06_16_kl autodesk_icon_font_1_18_17_start_over-01

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

측지적 복셀 바인딩

복잡한 형상을 골격에 바인딩하는 이 혁신적이고 새로운 스킨 처리 방법을 통해 즉시 제작 가능한 고품질 바인딩 캐릭터를 단시간에 생성할 수 있습니다. 비수밀 형상을 처리하고 비복합 또는 겹치는 구성요소로 메시 처리할 수 있습니다. 결과 가중치는 Maya의 기존 스킨 처리 방식과 호환되며 게임 엔진에서 사용하기에 적합합니다.