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자연스러운 캐릭터 생성

Human IK 솔버 및 기본 스플라인 IK, 스프링 IK, 싱글 체인 및 경량 2-본 솔버를 사용하면 사실적인 캐릭터를 리깅 및 애니메이션할 수 있습니다. 두 발 달린 동물과 네 발 달린 동물을 자연스러우면서도 분명하게 표현할 수 있습니다. 기존 작업에 영향을 주지 않는 실시간 목표 변경 워크플로우는 모션 캡처 및 기타 애니메이션 데이터와 연동됩니다. Maya Muscle에는 사실적이거나 매우 스타일리시한 근육과 스킨의 움직임을 조작할 수 있는 고급 변형 도구가 포함되어 있습니다. 기존 작업에 영향을 주지 않는 워크플로우를 통해 결합된 골격의 관절을 조작할 수 있습니다.

사실적인 변형을 생성할 수 있습니다.