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평행 리그 평가

캐릭터 리그의 재생 및 조작 속도가 빨라집니다. 이 새로운 멀티스레드 시스템이 적용되어 컴퓨터의 기존 코어 및 그래픽 프로세서 간에 컴퓨팅 작업이 분산됩니다. 새로운 GPU 기반 메커니즘은 Viewport 2.0 내에서 그래픽 하드웨어에 대해 변형을 수행합니다.  제공된 API를 통해 사용자 정의된 GPU 가속 디포머가 생성되며, 통합된 성능 프로파일러를 사용하여 장면 및 플러그인의 병목 현상을 파악하고 집중적으로 해결할 수 있습니다.