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OpenSubdiv 지원

Pixar에서 소스를 공개한 이 기능에는 Microsoft Research의 기술이 통합되어 있습니다. 병렬 CPU와 GPU 아키텍처를 모두 사용해 변형 시 더 빠른 그리기 성능을 구현할 수 있습니다. 렌더링할 필요 없이 Displacement 맵을 대화식으로 볼 수 있습니다. Pixar의 RenderMan 렌더러에서 생성된 서브디비전 서페이스와 거의 일치합니다.