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기능

3D 렌더링 및 음영 처리를 위한 도구

Maya® 소프트웨어를 사용하면 화면 크기의 제약 없이 아이디어를 자유롭게 이미지로 구현할 수 있습니다. 매우 사실적인 이미지와 스타일리시한 만화를 제작할 수도 있습니다.

3D 렌더링 및 음영 처리

  • 신규

    Maya에 통합된 Arnold

    통합된 Arnold 렌더러를 사용하여 복잡한 렌더링 문제를 해결할 수 있습니다.(동영상: 1분 36초)

  • 신규

    렌더 설정

    복잡한 장면을 빠르게 렌더링 및 관리할 수 있습니다. (동영상: 9분 10초)

  • 신규

    추가적인 보기 개발 음영 처리 노드

    복잡한 장면에 음영을 더욱 쉽게 적용할 수 있습니다. (동영상: 9분 09초)

  • 향상된 보기 개발 워크플로우

    Hypershade 작업을 보다 아티스트에게 친화적이면서 직관적인 방법으로 수행할 수 있습니다. (동영상: 6분 2초)

  • 색상 관리

    색상 보존 워크플로우를 사용하여 제작 의도를 유지할 수 있습니다. (동영상: 1분 15초)

  • 통합 렌더러 옵션

    다양한 통합 렌더러 중에서 선택할 수 있습니다.

  • Maya의 페인팅

    직관적인 브러시 기반 도구를 사용할 수 있습니다. (동영상: 43초)

  • Toon Shader

    3D 장면으로 만화 애니메이션을 제작할 수 있습니다.

  • 차세대 뷰포트 표시 및 음영 처리(향상된 기능)

    보다 충실도 높은 대화식 환경에서 작업할 수 있습니다. (동영상: 11분 46초)

  • ShaderFX 3D 음영 처리

    3D 음영 처리 효과를 쉽게 생성할 수 있습니다. (동영상: 3분 56초)

  • 렌더링, 3D 음영 처리 및 카메라 추적

    다양한 도구로 고화질 이미지를 생성할 수 있습니다.

  • mental ray에서 Ptex 지원

    mental ray에서 Ptex UV 없는 텍스처를 렌더링할 수 있습니다. (동영상: 1분 1초)

  • Maya Composite

    고성능 HDR 지원 컴포지터를 활용할 수 있습니다. (동영상: 42초)

  • 전문 카메라 추적

    CG 요소를 활성 동작 장면에 삽입할 수 있습니다.