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렌더링, 3D 음영 처리 및 카메라 추적

유연한 카메라 리그는 인뷰포트 스테레오 보기를 지원합니다. 멀티스레드 IPR(Interactive Photorealistic Renderer)을 통해 보다 쉽게 반복할 수 있으며, 고급 노드 기반 편집기를 사용하여 음영 처리 네트워크를 직관적으로 만들고 편집하고 구성할 수 있습니다. Maya에서 직접 렌더 패스의 노드 기반 표현으로 작업할 수 있습니다. 모델 간에 노말, Displacement, 분산, 음영 처리, 앰비언트 오클루전,사용자 정의 mental ray(영문) 셰이더 정보를 전송할 수 있습니다. 라이브러리에는 80개의 Substance 절차적 텍스처가 포함되어 있습니다.

3D 음영 처리 및 카메라 추적 도구