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Maya nCloth

폴리곤 메시 모델을 nCloth 객체로 변환할 수 있습니다. 구부러짐, 늘어남, 전단, 눌림 같은 천의 속성을 페인팅할 수 있으며, 3D 객체를 딱딱하거나 끈적거리거나 흘러가도록 만들 수 있습니다. 위상 독립적인 구속조건을 이용해 단추를 달고, 천을 자르고, 움직임을 제어할 수 있습니다. 바지 밖으로 셔츠를 내놓는 것처럼 천과 천이 겹치는 모습을 시뮬레이션할 수 있습니다. 자체적인 상호 침투 오류 없이 매우 사실적인 결과를 얻고, 캐시된 시뮬레이션 여러 개를 합쳐 복합 효과를 연출할 수 있습니다. Maya nParticles 및 Maya nHair와 양방향으로 상호 작용할 수 있습니다.

사실적인 의상 제작