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Autodesk.

Make Games

Uncharted 4: A Thief's End. Image courtesy of Naughty Dog.

훌륭한 고객. 멋진 이야기

최고의 AAA 게임 스튜디오에서는 핵심적인 제작 프로그램에 언제나 오토데스크의 도구를 활용합니다. 최고의 게임 아티스트들은 Autodesk® Maya®와 Autodesk® 3ds Max®로 근사한 게임 속 세상을 구축하고 사실적인 캐릭터를 제작하고 실감나는 게임 경험을 제공하고 있습니다.

Insomniac Games를 특별하게 만들어 주는 것

Insomniac Games, VR에 도전하다

이미 Ratchet and Clank, Spyro 시리즈, Resistance 시리즈, Sunset Overdrive를 제작해 온 Insomniac Games는 이제 많은 VR 게임을 개발하고 있습니다. 이들이 Maya를 사용하여 어떻게 AAA 게임에 혁신의 바람을 일으키고 있는지
살펴보십시오.

The Unspoken. © 2016 Image courtesy of Insomniac Games.

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Deus Ex: Mankind Divided의
배경과 건축

Deus Ex 유니버스 창조

"배경을 빠르게 사용자화할 수 있으며 3ds Max는 직접적으로 엔진 내부에서 최대한 근접하게 모델링할 수 있도록 지원합니다." - Hubert Corriveau, 배경 디렉터

Eidos-Montreal에서 3ds Max를 사용하여 어떻게 Deus Ex 유니버스의 광대하고 놀라운 세계를 창조하고 있는지 직접 확인해 보십시오.

Deus Ex: Mankind Divided. © 2016 Image courtesy of Eidos-Montreal.

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미러스 엣지 카탈리스트: 표준 깨뜨리기

직접 뛰고, 점프하고, 건물 사이를 뛰어넘을 준비가 되어 있지 않더라도, 미러스 엣지: 카탈리스트에서 내면의 Faith Connors를 깨우고 웅장한 오픈 월드 환경에 빠져들어 심연 속의 비밀을 발견할 수 있습니다. 저희는 EA DICE 팀과 그들의 최신 게임, 그리고 Maya를 사용해서 멋지고 강력한 캐릭터와 여주인공이 직면하게 되는 간결하면서도 거대한 세상을 구축하는 방법에 대해 이야기를 나누었습니다.

미러스 엣지: 카탈리스트 Images courtesy of EA DICE.

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거대한 환경, 무한한 가능성

Ubisoft Montreal의 크리에이티브 담당 부사장인 Lionel Raynaud와 어쌔신 크리드 브랜드의 크리에이티브 디렉터 Jean Guesdon이 자신들의 스튜디오에서 어쌔신 크리드 게임의 거대하고 멋진 환경을 구축하는 데 3ds Max를 어떻게 사용했는지에 대해 이야기합니다.

Assassin’s Creed. © 2016 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved.

 
 

오토데스크는 컨셉 설정에서 출시에 이르기까지 성능이 입증되고 업계의 인정을 받는 게임 개발용 3D 도구를 다양하게 제공하고 있습니다. 최신 버전의 Maya와 3ds Max가 새롭게 제공하는 멋진 게임 제작 기능을 직접 살펴보세요.

게임을 지원하는 MAYA

눈부시게 빠른 성능

평행 리그 평가를 사용해 재생과 캐릭터 리그 조작 모두에서 대폭 향상된 속도를 경험할 수 있습니다.

탁월한 3D 캐릭터 제작 도구 세트

캐릭터 제작, 3D 편집 및 키프레임, 절차식 및 스크립팅 애니메이션을 지원하는 도구를 다양하게 활용할 수 있습니다.

제작 프로그램과의 긴밀한 통합

사용자화가 쉬우며 확장성이 뛰어난 Maya는 다양한 방법으로 게임 개발 제작 프로그램의 핵심에 통합할 수 있는 플랫폼입니다.

게임을 지원하는 3DS MAX

Max Creation 그래프 절차식 워크클로우

컨텐츠 제작 속도가 빨라지고 대규모 환경을 구축할 때 범위와 크기를 유연하게 조정할 수 있습니다.

강력한 3D 모델링 도구

더욱 빨라진 모델링 및 스컬프팅 워크플로우를 통해 인물이나 장소, 또는 요소를 손쉽게 모델링할 수 있습니다.

뛰어난 사용자화 기능

향상된 Python/.NET 도구 세트를 지원하며 제작 프로그램과 더욱 긴밀하게 통합됩니다.

모든 규모의 게임 개발 팀이 이용할 수 있는 검토 및 생산 추적 도구 세트입니다.

클라우드 기반 협업

작업 진행 상황을 추적하고, 전체 팀의 작업 내용을 살펴보고, 피드백을 통합할 수 있도록 지원하는 안전한 클라우드 기반의 도구로, 전 세계의 모든 팀과 항상 긴밀하게 협업할 수 있습니다.

탁월한 확장성

Shotgun의 파이프라인 툴킷과 Python API를 통해 사용자화된 도구 및 통합을 구축, 배포, 관리할 수 있습니다.

추적 통합

작업 내용, 미디어 리뷰에서 아트 에셋 및 레벨에 이르기까지 방대한 양의 컨텐츠를 간편한 단일 플랫폼에서 모두 추적할 수 있습니다.

성능과 창조성의 만남

바로 지금 전문적인 3D 도구를 사용해 게임에 생동감 넘치는 현실감을 더해 보십시오.

MAYA를 월 15만 6천원에 이용할 수 있습니다*

지금 멤버쉽 가입

3DS MAX를 월 15만 6천원에 이용할 수 있습니다*

지금 멤버쉽 가입

데이어스 엑스: 맨카인드 디바이디드 Image courtesy of Eidos Montreal.

처음 시작하셨나요?

Maya LT™는 필수적인 핵심 모델링 및 애니메이션 도구를 월 2만 6천원*에 제공합니다.

MAYA LT를 월 2만 6천원에 이용할 수 있습니다*

지금 멤버쉽 가입

새로운 인디 게임 제작자 허브에서 유용한 기사, 팁, 제품 튜토리얼 등을 확인하세요.

아직 학생이신가요?

졸업 전에 게임 업계에서 사회 경력을 시작하려는 학생들을 돕고 있습니다.

무료** 소프트웨어 다운로드

Deus Ex: Mankind Divided. Image courtesy of Eidos Montreal.

오토데스크의 도구를 사용하는 게임 스튜디오

* 월간 비용은 연간 멤버쉽 구매를 바탕으로 한 오토데스크 SRP(권장 소비자 가격)입니다. 연간 멤버쉽 플랜은 오토데스크에서 직접 제공하거나 오토데스크 공인 리셀러를 통해 제공되지만 경우에 따라 일부 리셀러나 국가에 제공되지 않을 수도 있습니다. 오토데스크 리셀러는 독립적인 리셀러로서 자유롭게 자체 가격을 정할 수 있습니다. 리셀러 판매 가격은 서로 다를 수 있습니다. 법적 고지 사항을 참고하십시오.

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