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CINEMA 4D에서
바로 실행되는
마법 같은 렌더링

CINEMA 4D에서 Arnold를 자연스럽게 실행할 수 있어 고품질의 이미지를 간편하게 처리할 수 있습니다.

이미지 제공: Mariano Ramon

Arnold란?

Arnold는 복잡한 프로젝트를 처리할 수 있는 고급 Monte Carlo 레이 트레이싱 렌더러입니다. 전 세계 모션 그래픽 아티스트 및 스튜디오를 위해 강력하면서도 간편한 렌더링 환경을 제공하여 복잡한 설정에 시간을 낭비할 필요 없이 창의적인 작업에 집중하고 기대치에 부응하는 아름다운 결과물을 제작할 수 있게 해 줍니다.

Arnold는 복잡한 프로젝트를 처리할 수 있는 고급 Monte Carlo 레이 트레이싱 렌더러입니다.

함께 사용할 수 있는 제품:

아티스트를 위한 최고의 도구로 작업하세요

왜 Cinema 4D용 Arnold를 선택해야 할까요?

  • 동급 최고의 통합 기능

  • 고성능

  • 유연성

  • 확장성

  • 완성된 품질

C4D에서 바로 작업 가능

C4D 플러그인(C4DtoA)은 마치 원래 Cinema 4D의 기능으로 느껴지도록 빌드되었습니다. 간단하고 직관적인 컨트롤로 구성된, 아티스트에게 친숙한 UI를 통해 최소한의 클릭으로 원하는 룩을 얻을 수 있습니다.

이미지 제공: Nidia Dias

렌더링에서의 자신감

C4DtoA는 초보자도 사용할 수 있을 정도로 직관적이지만 가장 복잡한 캐릭터, 장면 및 조명과 관련된 작업을 처리할 수 있을 만큼 강력합니다.

이미지 제공: Mariano Ramon

CPU 또는 GPU? 이제 선택하지 않아도 됩니다.

GPU 렌더링(현재 베타 버전)을 사용하여 대화식 룩 디벨롭먼트와 라이트 효과를 가속화할 수 있습니다. 또는 경제적인 하드웨어와 옵션에 맞게 최적화된 CPU 렌더링을 선택하여 렌더링을 안정적으로 클라우드로 확장할 수도 있습니다. 

이미지 제공: Mariano Ramon

확장 가능한 개방형 아키텍처 

개방형 아키텍처의 확장성을 활용하여 Arnold를 손쉽게 파이프라인에 통합하고 프로젝트 요구 사항에 맞게 조정할 수 있습니다. 커스텀 카메라, 조명 필터, 출력 드라이버 및 쉐이더를 제작해 보십시오.

이미지 제공: Mariano Ramon

유용한 기능

C4DtoA는 시간을 절약하고 라이트, 쉐이더 및 기타 렌더 효과를 "직접 제어"할 수 있는 도구를 제공하여 Arnold의 전체 기능을 지원합니다.

  • 커스텀 쉐이더를 작성할 수 있는 Arnold 쉐이딩 네트워크 편집기
  • 고급 Toon Shader
  • C4D의 기본 노이즈 기능에 대한 지원
  • 광범위한 AOV 지원
  • 절차식(스탠드 인)
  • 탁월한 IPR 성능
  • 라이트 관리자
  • Thinking Particles, XParticles, Turbulence에 대한 지원
  • 어댑티브 샘플링

작업 시간을 절감하고 더 많은 “다이렉트 어빌리티”를 지원하기 위해 설계된 툴

  • 커스텀 쉐이더를 작성할 수 있는 Arnold 쉐이딩 네트워크 편집기
  • 고급 Toon Shader
  • 광범위한 AOV 지원
  • 절차식(스탠드 인)
  • 탁월한 IPR 성능
  • 라이트 관리자
  • 더 보기

이미지 제공: @alicein3dland

자세히 살펴보기

Cinema 4D용 Arnold Toon Shader

  • 자세히 살펴보기

    Cinema 4D용 Arnold Toon Shader

    Calder Moore

    ATOMIC CARTOONS의 서페이스 아티스트

    서페이스/텍스처 아티스트 Calder Moore가 C4DtoA에서 만화적인 표현을 살린 멋진 장면을 제작할 때 사용하는 기술을 소개합니다.

  • 자세히 살펴보기 / 1단계

    먼저, Render Settings에서 렌더러를 Arnold render로 변경하십시오. 가장자리 탐지 선을 생성하려면 기본 필터 유형을 Contour filter로 변경합니다. 기본 Width 필터 값이 작을수록 선이 가늘게 표현됩니다. Ray Depth에서 Total 광선을 0으로 낮추어 글로벌 일루미네이션 바운스를 사용하지 않도록 합니다. Toon Shader에서 모든 라이트를 사용할 수 있지만 지금은 전체를 비추는 장면을 위해 원거리 라이트를 사용합니다.

    Toon Shader를 생성하려면 Create → Arnold → Surface → Toon Shader로 이동하고 장면 객체에 적용합니다.

    먼저, Render Settings에서 렌더러를 Arnold render로 변경하십시오. 가장자리 탐지 선을 생성하려면 기본 필터 유형을 Contour filter로 변경합니다. Toon Shader에서 모든 라이트를 사용할 수 있지만 지금은 전체를 비추는 장면을 위해 원거리 라이트를 사용합니다. Toon Shader를 생성하려면 Create → Arnold → Surface → Toon Shader로 이동하고 장면 객체에 적용합니다..

  • 자세히 살펴보기 / 2단계

    계단 모양을 만들려면 램프 RGB의 검은색 노드에서 Interpolation을 Step으로 변경합니다. 그라데이션 슬라이더에서 흰색 정보를 다시 가져옵니다.

    기본 속성의 상위 색상 채널에 다양하게 적용하여 톤 매핑 작업을 수행합니다. 더 많은 그라데이션 노드를 색상 채널에 추가하고 실제 원하는 객체 모양과 느낌으로 조정할 수 있습니다.

    계단 모양을 만들려면 램프 RGB의 검은색 노드에서 Interpolation을 Step으로 변경합니다. 그라데이션 슬라이더에서 흰색 정보를 다시 가져옵니다. 기본 속성의 상위 색상 채널에 다양하게 적용하여 톤 매핑 작업을 수행합니다.

  • 자세히 살펴보기 / 3단계

    Emission 탭에는 기본 채널보다 많은 커스터마이즈 기능이 있으므로 Toon Shader를 사용하여 대부분의 재질을 생성할 수 있습니다. Emission 및 Basic 색상을 동일한 색으로 혼합하여 그림자를 혼합하고 톤을 낮출 수 있습니다.

    Emission 탭에는 기본 채널보다 많은 커스터마이즈 기능이 있으므로 Toon Shader를 사용하여 대부분의 재질을 생성할 수 있습니다. Emission 및 Basic 색상을 동일한 색으로 혼합하여 그림자를 혼합하고 톤을 낮출 수 있습니다.

  • 자세히 살펴보기 / 4단계

    실루엣 및 윤곽선을 위한 다양한 커스터마이즈 기능을 제공하는 Edge Detection 드롭다운은 Arnold Toon Shader의 가장 우수한 부분입니다. 다양한 텍스처와 설정으로 무엇을 만들 수 있을지 탐색해 보는 것은 즐거운 과정입니다. 유기적인 느낌을 살리려면 C4D 노이즈를 사용해 보십시오. 마스크를 가져와 원하는 가장자리 위치를 매핑할 수 있습니다. 여기서는 JSplacement 응용프로그램으로 몇 가지 마스크를 만들었습니다. 이렇게 하면 사실적인 재질을 생성할 수 있습니다.

    고려해야 할 다른 중요한 속성은 Edge Detection 채널의 각도 임계값과 Mask Color 채널에 추가된 텍스처입니다. Texture 노드에서 멀티플라이 속성을 적용하여(또는 그라디언트 노드를 통해) 가장자리 탐지가 적용되는 방식을 조정할 수 있습니다.

    실루엣 및 윤곽선을 위한 다양한 커스터마이즈 기능을 제공하는 Edge Detection 드롭다운은 Arnold Toon Shader의 가장 우수한 부분입니다. 마스크를 가져와 원하는 가장자리 위치를 매핑할 수 있습니다. 고려해야 할 다른 중요한 속성은 Edge Detection 채널의 각도 임계값과 Mask Color 채널에 추가된 텍스처입니다.

  • 자세히 살펴보기 / 5단계

    믹싱 램프를 함께 가져와 Specular 채널을 커스터마이즈하여 원하는 모양을 미세 조정할 수 있습니다.

    믹싱 램프를 함께 가져와 Specular 채널을 커스터마이즈하여 원하는 모양을 미세 조정할 수 있습니다.

  • 자세히 살펴보기 / 6단계

    Stylized Highlight로 톤 매핑을 빠르게 수행할 수 있지만 연결할 라이트가 필요합니다. Stylized Highlight를 사용하는 경우 가중치를 낮추지 않으면 Specular Highlight가 작동하지 않는다고 나옵니다.

    Stylized Highlight로 톤 매핑을 빠르게 수행할 수 있지만 연결할 라이트가 필요합니다. Stylized Highlight를 사용하는 경우 가중치를 낮추지 않으면 Specular Highlight가 작동하지 않는다고 나옵니다.

  • 자세히 살펴보기 / 7단계

    Rim Lighting 채널에서 너비 값을 늘리면 카메라 반대쪽을 기준으로 객체를 더 많이 둘러싸게 됩니다. 또한 Room Light 옵션에서 라이트를 사용하면 원하는 룸 조명 효과 부분을 마스킹할 수 있습니다.

    Rim Lighting 채널에서 너비 값을 늘리면 카메라 반대쪽을 기준으로 객체를 더 많이 둘러싸게 됩니다. 또한 Room Light 옵션에서 라이트를 사용하면 원하는 룸 조명 효과 부분을 마스킹할 수 있습니다.

  • 자세히 살펴보기 / 8단계

    Geometry 탭에서는 Normal 매핑과 Bump 맵을 연결하여 객체 및 재질을 조정할 수 있습니다. Bump/Normal 맵을 적용하면 가장자리 탐지가 영향을 받습니다. 이 탭을 사용하여 윤곽선을 추가로 커스터마이즈할 수 있습니다.

    Geometry 탭에서는 Normal 매핑과 Bump 맵을 연결하여 객체 및 재질을 조정할 수 있습니다. Bump/Normal 맵을 적용하면 가장자리 탐지가 영향을 받습니다. 이 탭을 사용하여 윤곽선을 추가로 커스터마이즈할 수 있습니다.

  • 자세히 살펴보기 / 9단계

    Toon Shader의 가장 뛰어난 점은 마음대로 할 수 있다는 것입니다. 원하는 방식으로 노드를 사용하고 카메라 투영을 사용하고 모든 설정을 사용해 보십시오. 2D 룩을 찾아 본따서 만들어 보는 것도 재미있습니다. 이렇게 하면 설정을 통해 튜토리얼 설정을 그저 복사하는 것이 아니라 원하는 쉐이더를 사용하는 방법을 제대로 익힐 수 있습니다. 튜토리얼에서는 특정 항목을 만드는 방법에 대해서만 설명하지만 스스로 활용해 보면 사용 방법을 제대로 배울 수 있을 것입니다.

    자세한 내용은 전체 Arnold Toon Shader 튜토리얼을 참조하십시오.

    Toon Shader의 가장 뛰어난 점은 마음대로 할 수 있다는 것입니다. 튜토리얼에서는 특정 항목을 만드는 방법에 대해서만 설명하지만 스스로 활용해 보면 사용 방법을 제대로 배울 수 있을 것입니다.

    자세한 내용은 전체 Arnold Toon Shader 튜토리얼을 참조하십시오.

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