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제품 비교
(세금 포함) |
스컬프팅 도구 세트 |
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쉐이프 작성 워크플로우 |
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NEX로 가속화된 모델링 워크플로우 |
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폴리곤 제거 도구 |
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에지 및 링 루프 |
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OpenSubdiv 지원 |
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위상 기반 대칭 도구 |
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쿼드 그리기(Quad Draw) 도구 |
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멀티컷 도구 |
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페인트 선택 |
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Maya 페인트 효과 |
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고급 UV 워크플로우 |
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전개 3D 통합 |
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다중 UV 세트 지원 |
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인스턴스별 UV 세트 |
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3D 텍스처 페인트 도구 |
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Substance 절차적 텍스처 라이브러리 |
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2D 및 3D 절차적 텍스처 |
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PSD 파일 지원 |
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맵 전송 |
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Turtle 텍스처 베이킹 |
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시간 편집기 |
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업데이트된 그래프 편집기 |
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도프 시트 편집기 |
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HumanIK 풀바디 애니메이션 시스템 |
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빠른 리그 |
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평행 리그 평가 |
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무제한 애니메이션 레이어 |
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2개의 애니메이션 레이어 |
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Set Driven Key 도구 |
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편집 가능한 모션 트레일 |
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ATOM 애니메이션 파일 저장 및 로드 |
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점 구속조건 |
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목표 구속조건 |
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방향 구속조건 |
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상위 구속조건 |
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극 벡터 구속조건 |
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축척 구속조건 |
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형상 구속조건 |
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법선 구속조건 |
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접선 구속조건 |
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Delta Mush 디포머 |
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비선형 디포머 |
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격자 디포머 |
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혼합 쉐이프 디포머 |
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곡선 점 디포머 |
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텍스처 디포머 |
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수축 포장 디포머 |
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측지적 복셀 스키닝 |
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히트 맵 스키닝(Heat Map Skinning) |
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페인트 스킨 가중치 |
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대체 형상 도구 |
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Maya 근육 변형 시스템 |
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주름 디포머 |
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포장 디포머 |
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조각 디포머 |
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소프트 수정 디포머 |
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클러스터 디포머 |
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지글 디포머 |
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와이어 디포머 |
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Arnold 렌더러 |
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렌더 설정 |
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벡터 렌더러 |
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하드웨어 렌더 윈도우 |
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IPR(Interactive Photorealistic Renderer) |
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Toon Shader |
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써드파티 뷰포트 렌더러 재지정 |
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Hypershade 및 비주얼 아웃라이너(Visor) 도구 |
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ShaderFX |
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색상 관리 |
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Microsoft DirectX 11 지원 |
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DX11 실시간 셰이더 효과 |
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HLSL 및 CgFX 지원 |
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Bifrost 절차식 효과 플랫폼 |
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XGen 임의 원형 생성기 |
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Maya 유체 효과 |
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Maya Fur |
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Maya nHair |
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Maya nParticles |
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Maya nCloth |
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강체 및 소프트 몸체 역학 |
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Bullet Physics |
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MEL 스크립팅 |
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Python 스크립팅 |
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SDK로 사용자 플러그인 작성 |
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사용자 Maya 객체 작성 |
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전용 도구 UI 사용자화 |
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Microsoft .NET API 지원 |
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서드파티 플러그인 및 도구 로드 |
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Maya C++ API로 사용자 객체 및 플러그인 작성 |
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Qt 개발 프레임워크로 사용자 UI 도구 제작 |
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Viewport 2.0 API |
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Stingray 엔진 연결 |
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Unity 내보내기로 전송 |
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Unreal 내보내기로 전송 |
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Mudbox 내보내기로 전송 |
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게임 내보내기 도구 |
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클라우드 통합 |
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