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기능

3ds Max 2018 모델링 및 렌더링 소프트웨어

3ds Max® 소프트웨어를 이용해 전문적인 수준의 3D 애니메이션, 렌더링 및 모델을 제작해 보십시오. 효율적인 도구 세트를 활용하여 단시간에 더 멋진 3D 및 가상 현실 컨텐츠를 제작할 수 있습니다.

3D 애니메이션 및 역학

  • 새 기능

    모션 경로

    뷰포트에서 직접 애니메이션을 조작할 수 있으며 장면을 조정하는 경우 직접적인 피드백을 받을 수 있습니다.

  • 캐릭터 애니메이션 및 리깅 도구

    CAT, 바이패드(biped), 군중 애니메이션 도구를 사용하여 절차 애니메이션 및 캐릭터 리깅을 생성해 보십시오.

  • 일반 애니메이션 도구

    키프레임 및 절차 애니메이션 도구를 사용할 수 있습니다. 뷰포트에서 직접 애니메이션 궤적을 확인 및 편집해 보십시오.

  • 파티클 흐름 효과

    물, 불, 스프레이, 눈 등의 정교한 파티클 효과를 제공합니다. (동영상: 1분 12초)

  • Max Creation 그래프 제어기

    사용자가 제작 및 수정, 패키징 및 공유할 수 있는 차세대 애니메이션 도구를 사용해 애니메이션 제어기를 생성할 수 있습니다.

  • 애니메이션된 디포머

    생명체에 생동감을 불어넣고 유체 효과를 시뮬레이션할 수 있습니다. 파티클 및 기타 형상 유형에서 애니메이션된 디포머를 사용해 보십시오.

  • 간단한 시뮬레이션 데이터 가져오기

    CFD, CSV 또는 OpenVDB 형식의 시뮬레이션 데이터를 애니메이션으로 전환할 수 있습니다.

  • 측지적 복셀 및 히트맵 스키닝

    향상된 스킨 가중치를 쉽고 빠르게 생성할 수 있습니다.

3D 렌더링

  • 신제품

    3ds Max Interactive

    3ds Max 작업공간에서 바로 가상 현실 시각화를 생성할 수 있는 통합된 도구를 활용할 수 있습니다.

  • NOVO
    새 기능

    Arnold 5 3ds Max

    이제 버전 1.0의 MAXtoA 플러그인이 3ds Max에 통합되어 Arnold의 최신 기능을 활용할 수 있게 되었습니다.

  • 실제 카메라

    셔터 속도, 조리개, 필드 깊이, 노출 및 기타 옵션 등의 실제 카메라 설정을 시뮬레이션해 보십시오.

  • 향상된 ActiveShade 렌더링

    대화식 렌더링을 사용하여 빠르게 반복할 수 있습니다. (동영상: 56초)

  • Autodesk Raytracer 렌더러(ART)

    정확한 건축 장면 이미지를 생성할 수 있습니다.

UI, 워크플로우 및 파이프라인

  • 자산 라이브러리

    단일 뷰에서 로컬 컴퓨터 및 네트워크에 있는 3D 컨텐츠에 접근하여 컨텐츠를 즉시 검색할 수 있습니다.

  • 향상된 파이프라인 도구 통합

    확장되고 향상된 Python/.NET 도구 세트와 여러 파이프라인 도구를 더욱 긴밀하게 통합해 보십시오.

  • 지능형 자산 패키징

    항상 연결 상태를 유지하며 디자인 데이터의 변경 사항에 따라 반응하는 유연한 이동식 자산을 제작하여, 공유 및 업데이트할 수 있습니다.

  • 높은 DPI 디스플레이 지원

    첨단 HDPI 모니터 및 노트북에서 3ds Max를 실행할 수 있습니다.

  • 새 기능 | 사용자화할 수 있는 작업 공간

    응답성이 뛰어나며 사용자화할 수 있는 첨단 사용자 환경이 지원되므로 사고 및 업무의 흐름에 맞추어 UI를 조정할 수 있습니다.

  • 새 기능 | MAX - LMV 전환

    웹 브라우저에서 Forge Viewer를 사용하여 MAX 파일을 보면서 자산을 검토하고 공유할 수 있습니다.

  • 장면 변환기

    렌더러 간에 원활하게 이동할 수 있습니다.

3D 모델링, 텍스처링 및 효과

  • 새 기능 | 데이터 채널 수정자

    다른 수정 유형을 알리는 데 사용할 정보를 모델에서 직접 추출할 수 있습니다.

  • 새 기능 | 혼합 상자 맵

    오브젝트에 적용된 최대 6개 재질을 혼합하여, 보이는 이음새를 모핑할 수 있습니다.

  • 메쉬 및 서페이스 모델링

    다각형, 서브디비전 서페이스, 스플라인 기반 모델링 기능을 사용해 파라메트릭 오브젝트와 유기체 오브젝트를 효율적으로 생성할 수 있습니다.

  • 텍스처 할당 및 편집

    타일링, 미러링, 전사 배치, 블러링 및 스플라인 매핑과 같은 크리에이티브 텍스처 매핑 작업을 수행할 수 있습니다. 

  • 머리카락 및 털 수정자

    자르기 및 브러싱 도구와 같은 선택 및 스타일링 도구를 이용하여 뷰포트에서 직접 머리카락과 털을 조작할 수 있습니다.