Asset 12 Asset 10 Asset 15 Asset 15 autodesk_icon_font_04_06_16_kl Asset 11 autodesk_icon_font_04_06_16_kl autodesk_icon_font_1_18_17_start_over-01
  • 한국

    각 지역의 가격과 프로모션을 확인하고 온라인 구매할 수 있는 로컬 사이트의 페이지로 리디렉션됩니다.

    Stay on our U.S. site

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

고급 3D 시각 효과 소프트웨어

Flame® 소프트웨어는 빠른 대화식 3D 시각 효과, 마무리, 컴포지팅, 고급 그래픽, 컬러 그레이딩, 컨폼, 편집 및 보기 개발을 위한 도구를 제공합니다.

Flame 기능

  • 3D 컴포지팅(Action)

    Flame, Flame Assist, Flare

    기존 2D 컴포지팅의 빠른 상호 작용 속도와 강력한 3D 시각 효과가 결합됩니다. 세션 내에서 WYSIWYG 미리보기가 지원됩니다. (동영상: 2분 25초)

  • 노드 기반 컴포지팅(Batch)

    Flame, Flare

    노드 기반의 절차식 컴포지팅 환경인 Batch에서는, 타임라인 및 데스크톱을 2D 및 3D 요소와 결합할 수 있습니다. (동영상: 3분 32초)

  • 편집 타임라인

    Flame, Flame Assist

    프로젝트를 감독하고, 일관된 보기를 생성하며, 그레이딩과 3D VFX 샷을 정확하게 일치시킬 수 있습니다. 장면 탐지 기능이 포함됩니다.
    (동영상: 2분 53초)

  • Matchbox API

    Flame, Flame Assist, Flare

    Lightbox, Matchbox, PBR 셰이더를 사용하면 GPU 가속 GLSL 셰이더를 이용하여 Action 3D 컴포지팅 환경의 과제를 해결할 수 있습니다. (동영상: 3분 23초)

새로운 기능

  • Batch 페인트 편집

    Flame, Flare

    페인트 노드의 페인트 스트로크를 개별적으로 편집하여 16비트 부동 소수점 깊이로 매끄러운 보기를 완성할 수 있습니다.

  • Batch 페인트 애니메이션

    Flame, Flare

    다기능 편집 상자를 통해 스트로크를 조정하거나, 애니메이션으로 제작하거나, 사용자 정의할 수 있는 프레임 범위로 제한할 수 있습니다.

  • 연결된 컨폼 워크플로우

    Flame, Flame Assist

    통합된 미디어 관리 방식을 사용하여 여러 시퀀스에서 미디어를 공유, 정렬, 동기화할 수 있습니다.

  • 향상된 기능  |  Shotgun 통합

    Flame, Flame Assist, Flare

    Shotgun 검토 및 프로덕션 추적 도구 세트를 사용할 수 있습니다.

귀하에게 적합한 Flame 제품은 무엇입니까?

  • Flame

    빠른 대화식 시각 효과 마무리 및 3D 컴포지팅을 위한 도구입니다.

  • Flame Assist

    완벽한 호환성을 지원하는 타임라인 중심의 Flame 보조 스테이션입니다.

  • Flare

    협업 VFX 워크플로우의 Flame을 위한, 완벽한 호환성을 지원하는 크리에이티브 보조 스테이션입니다.

  • Lustre

    크리에이티브 보기 개발을 위한 실시간 컬러 그레이딩 소프트웨어입니다. (동영상: 1분 45초)

고객 사례 살펴보기

고객의 요구 사항을 충족하기 위해 Flame을 사용하는 Reveal 42 스튜디오

Flame으로 고객 요구 충족

Reveal 42의 David Klinkowize는 빠르게 움직이는 방송 제작 환경에서 스튜디오가 어떤 식으로 Flame 및 Maya의 편집, 컴포지팅 및 생성 기능을 활용하고 있는지 설명합니다.

완벽한 시각 효과 만들기

동영상: Flame으로 런던의 길거리를 비운 VFX 스튜디오 MPC London

광고를 위해 황량한 런던 거리를 만들어 낸 스튜디오

VFX 스튜디오인 MPC London은 Bose의 광고를 위해 Flame을 이용하여 사람, 자동차 및 시선을 끄는 여러 물체를 디지털로 지웠습니다.

장편 영화 Arrival에서 VFX 효과를 위해 사용된 Flame

Arrival이 선보이는 Flame VFX

프리랜서 프로덕션 VFX 감독인 Louis Morin이 블록버스터 영화 Arrival의 제작 과정과 Flame으로 매끄럽게 합성된 사실적 효과에 대해 이야기합니다.

다른 오토데스크 소프트웨어와 함께 Flame 활용하기

신속한 파이프라인을 위해 Shotgun 추가

Flame + Shotgun

포스트 프로덕션 파이프라인에서 Flame을 다른 도구와 통합하고 Shotgun 프로덕션 관리 소프트웨어를 사용하여 검토 및 승인을 받을 수 있습니다.