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기능

3D 애니메이션, 모션 그래픽 및 VFX 소프트웨어

드래곤에서부터 주변 풍경 묘사 및 폭발적인 전투 시퀀스에 이르기까지 Maya는 사실적인 캐릭터 및 주변의 세계를 창조할 때 최상의 기능을 제공하는 솔루션입니다.

다이나믹 및 효과

  • 절차식 효과를 위한 Bifrost

    동적 솔버가 사용되는 새로운 비주얼 프로그래밍 환경을 통해 블록버스터급 효과를 절차적 방식으로 쉽고 빠르게 제작할 수 있습니다. (동영상: 1분 57초)

  • 즉시 사용 가능한 그래프

    사전에 작성된 그래프를 사용하여 눈보라에서 모래 폭풍에 이르기까지 멋진 효과를 즉시 구현할 수 있습니다.

  • 대화식 머리카락 다듬기

    더욱 자연스럽게 보이도록 머리카락 및 털에 사실적인 덩어리 효과를 생성할 수 있습니다.

  • 깊이 있는 가변 액체 시뮬레이션

    새로운 Bifrost 액체용 가변 솔버를 이용하면 필요로 하는 바로 그 순간에 매우 세부적인 상세 디자인을 시뮬레이션할 수 있습니다.

  • BOSS(Bifrost Ocean Simulation System)

    파도, 잔물결, 항적을 사용하여 사실적인 해수면을 제작할 수 있습니다.

  • Bifrost 유체

    사실적인 액체를 시뮬레이션 및 렌더링할 수 있습니다.

  • Bullet Physics

    사실적인 강체 및 연체 시뮬레이션을 제작할 수 있습니다.

  • Maya nCloth

    사실적인 변형 가능 재질을 연출할 수 있습니다.

3D 애니메이션

  • 캐시 재생

    Viewport 2.0에서 더 빨라진 애니메이션 재생 기능을 활용해 애니메이션을 검토할 수 있어 Playblast 생성 횟수가 감소합니다. (동영상: 2분 29초)

  • 새 기능

    애니메이션 책갈피

    특정 이벤트를 제때에 마킹, 탐색 및 구성하고 시간 슬라이더로 재생 범위를 쉽게 확대할 수 있습니다.

  • 새 기능

    기본 모션 라이브러리 플러그인

    Rokoko의 모션 라이브러리용 플러그인을 통해 소프트웨어에서 바로 고품질의 모션 캡처 데이터에 손쉽게 액세스할 수 있습니다.  

  • 시간 편집기

    비소거 클립 기반 비선형 편집기로 높은 수준의 애니메이션 편집 작업을 수행할 수 있습니다.

  • 측지적 복셀 바인딩

    즉시 제작 가능한 고품질의 바인딩 캐릭터를 빠르게 생성할 수 있습니다.

  • 일반 애니메이션 도구

    키프레임, 절차 및 스크립팅 애니메이션을 위한 툴셋이 제공됩니다..

  • 쉐이프 작성 워크플로우

    캐릭터 및 애니메이션을 보다 빠르고 간편하게 미세 조정할 수 있습니다.

  • 평행 리그 평가

    통합된 성능 프로파일러를 사용하여 보다 신속하게 재생하고 빠르게 조작할 수 있습니다.

  • 동작 캡처

    Butterworth 및 키 감소기 필터는 특히 모션 캡처 데이터를 사용해 애니메이션 곡선을 미세 조정할 때 유용합니다.

리깅

  • 새 기능 | 매트릭스 기반 워크플로우

    새롭게 추가된 매트릭스 기반 변환 및 작업 노드를 통해 장면에서 노드 및 연결을 보다 간결하게 정리할 수 있습니다.

  • 새 기능 | 형상에 고정

    새롭게 제공되는 Proximity 및 UV Pin 노드를 사용해 형상 변형 시 위치를 정확하게 추적할 수 있습니다.

  • 새 기능 | Proximity Wrap 디포머

    새로운 기능인 GPU 가속 Proximity Wrap 디포머는 아티스트 워크플로우의 메모리 사용 효율성과 성능을 높여 줍니다.

3D 렌더링 및 음영 처리

  • Maya에 통합된 Arnold

    Arnold RenderView를 사용하면 조명, 재질 및 카메라를 비롯한 장면의 변화를 실시간으로 볼 수 있습니다.

  • 멋진 작업 환경

    Viewport 2.0 미리 보기가 이제 최종 Arnold 렌더에 더 가깝게 구현되므로 크리에이티브 작업에 집중하고 시간을 절약할 수 있습니다. (동영상: 59초)

  • Arnold GPU/CPU

    Maya에 통합된 Arnold를 사용하면 CPU와 GPU 모두에서 프로덕션 렌더링을 수행할 수 있습니다. (동영상: 1분 55초)

  • Hypershade를 사용한 개발 살펴보기

    복잡한 장면에 음영을 더욱 쉽게 적용할 수 있습니다.

  • 색상 관리

    효율적인 라이브러리를 통해 폴리곤 형상에 대한 부울 연산을 더 빠르고 일관되게 수행할 수 있습니다.

3D 모델링

  • 새 기능 | 리메쉬

    메쉬에서 특정 영역의 토폴로지를 재정의하여 모델에 추가적인 디테일이 필요한 위치를 정확하게 지정할 수 있습니다. 

  • 새 기능 | 토폴로지 변경 기능

    표면 토폴로지를 균일하게 분산된 쿼드로 재구성하면서 원래 메쉬 모양을 유지하는 완전히 새로운 토폴로지를 생성할 수 있습니다. 

  • UV 편집기 워크플로우, 룩 및 느낌

    UV 편집기 인터페이스가 개선되어 향상된 도구와 기능을 갖춘 새로운 UV 툴킷을 제공합니다.

  • 개선된 스컬프팅 툴셋

    모델을 보다 직관적이면서도 예술적으로 조형하고 쉐이프를 설정할 수 있습니다.

  • 폴리곤 모델링

    효율적인 라이브러리를 통해 폴리곤 형상에 대한 부울 연산을 더 빠르고 일관되게 수행할 수 있습니다.

  • OpenSubdiv 지원

    대화식 워크플로우로 성능을 가속화할 수 있습니다.

모션 그래픽

  • MASH 노드

    MASH 툴셋은 새 노드(곡선, 신호, 환경, 배치 표시기 등)뿐 아니라 기존 노드에 대한 업데이트도 지원합니다.

  • 3D Type

    브랜딩, 날아다니는 로고, 제목 시퀀스 및 텍스트를 필요로 하는 기타 프로젝트를 생성할 수 있습니다.

  • 모션 그래픽 툴셋

    인스턴스화된 객체로 복잡한 절차식 효과 및 애니메이션을 빠르게 작성할 수 있습니다.

파이프라인 통합

  • 파이프라인 유연성

    복잡한 프로덕션 파이프라인을 보다 쉽게 생성 및 사용자화하고 Maya에 통합할 수 있습니다.

  • 스크립팅 및 API

    Maya 스크립트를 작성하고 MEL(Maya Embedded Language) 또는 Python 스크립팅 언어로 플러그인을 개발할 수 있습니다.

  • 더욱 스마트한 데이터를 위한 장면 어셈블리 도구

    복잡한 대규모 환경을 보다 쉽게 생성할 수 있으며, 프로덕션 에셋을 개별 요소로 관리할 수 있습니다.

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