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Maya free trial
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    기쁜 소식을 전해 드립니다!

    오토데스크에서 전 세계의 학생과 교육자를 위해 소프트웨어를 무료로 제공합니다. 무료로 제공되는 교육용 액세스 권한은 교육 목적으로만 사용할 수 있습니다. 수익 목적으로 사용하려는 경우 유료 서브스크립션 플랜이 필요합니다.

    오토데스크 제품에 대한 교육용 액세스 이용 자격 확인

    현재 SheerID에서 자격 확인을 받을 수 있습니다.

    개인용, 취미용 Fusion 360 다운로드

    Free, limited version of Fusion 360 for qualified hobby, non-commercial users. Basic features include:

    • • Standard 2D/3D CAD tools
    • • Limited electronics – 2 schematics, 2 layers, 80cm2 board area
    • • Basic manufacturing – 2.5 axis milling & 3 axis milling, turning, FFF additive, fabrication
    • • Local rendering only
    • • Limited to 10 active and editable Fusion 360 documents, unlimited inactive documents
    • • Single user data management only
    • • Forum support only
    • • Limited file type import and export
    Need full features and functionality? Get started with a free 30-day trial of Fusion 360.

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      기능

      3D 애니메이션, 모션 그래픽 및 VFX 소프트웨어

      드래곤에서부터 주변 풍경 묘사 및 폭발적인 전투 시퀀스에 이르기까지 Maya는 사실적인 캐릭터 및 주변의 세계를 창조할 때 최상의 기능을 제공하는 솔루션입니다.

      다이나믹 및 효과

      • 동영상: Maya용 Bifrost를 통해 시각적으로 복잡하고 자연스러운 효과를 연출할 수 있는 방법 알아보기

        절차식 효과를 위한 Bifrost

        동적 솔버가 사용되는 새로운 비주얼 프로그래밍 환경을 통해 블록버스터급 효과를 절차적 방식으로 쉽고 빠르게 제작할 수 있습니다. (동영상: 1분 57초)

      • 왼쪽과 오른쪽에 각각 똑같은 폭발 효과를 표현했지만 오른쪽에는 왼쪽과 다르게 분홍색의 액체 효과를 준 2개의 이미지

        즉시 사용 가능한 그래프

        사전에 작성된 그래프를 사용하여 눈보라에서 모래 폭풍에 이르기까지 멋진 효과를 즉시 구현할 수 있습니다.

      • 풍성한 양갈래 머리를 하고 파란색과 흰색 줄무늬 티셔츠를 입고 있는 흑인 여자 아이의 만화 애니메이션 캐릭터를 렌더링한 이미지

        대화식 머리카락 다듬기

        더욱 자연스럽게 보이도록 머리카락 및 털에 사실적인 덩어리 효과를 생성할 수 있습니다.

      • 깊이 있는 가변 액체 시뮬레이션

        새로운 Bifrost 액체용 가변 솔버를 이용하면 필요로 하는 바로 그 순간에 매우 세부적인 상세 디자인을 시뮬레이션할 수 있습니다.

      • BOSS(Bifrost Ocean Simulation System)

        파도, 잔물결, 항적을 사용하여 사실적인 해수면을 제작할 수 있습니다.

      • Bifrost 유체

        사실적인 액체를 시뮬레이션 및 렌더링할 수 있습니다.

      • Bullet Physics

        사실적인 강체 및 연체 시뮬레이션을 제작할 수 있습니다.

      • Maya nCloth

        사실적인 변형 가능 재질을 연출할 수 있습니다.

      3D 애니메이션

      • 동영상: Maya의 캐시 재생 기능을 사용하여 애니메이션 작업에 더 많은 시간을 할애하고 대기 시간을 줄이는 방법 알아보기

        캐시 재생

        Viewport 2.0에서 더 빨라진 애니메이션 재생 기능을 활용해 애니메이션을 검토할 수 있어 Playblast 생성 횟수가 감소합니다. (동영상: 2분 29초)

      • 새 기능
        Bookmark Manager가 열려 있는 Maya 인터페이스에 표시된 거미 모양의 로봇 모델

        애니메이션 책갈피

        특정 이벤트를 제때에 마킹, 탐색 및 구성하고 시간 슬라이더로 재생 범위를 쉽게 확대할 수 있습니다.

      • 새 기능
        에셋의 첫 번째 화면에 열려 있는 Rokoko 모션 라이브러리를 보여 주는 Maya 사용자 인터페이스

        기본 모션 라이브러리 플러그인

        Rokoko의 모션 라이브러리용 플러그인을 통해 소프트웨어에서 바로 고품질의 모션 캡처 데이터에 손쉽게 액세스할 수 있습니다.  

      • 모터사이클 옆에 서서 손으로 뿔 사인을 만들고 있는 남자의 3D 애니메이션이 표시된 Maya의 시간 편집기 사용자 인터페이스

        시간 편집기

        비소거 클립 기반 비선형 편집기로 높은 수준의 애니메이션 편집 작업을 수행할 수 있습니다.

      • 입을 벌린 채로 혀를 날름거리고 침을 공중에 흩뿌리면서 카메라를 향해 뛰어가는 불독을 표현한 3D 렌더링

        측지적 복셀 바인딩

        즉시 제작 가능한 고품질의 바인딩 캐릭터를 빠르게 생성할 수 있습니다.

      • 바디슈트를 입고 양팔을 펼치고 한쪽 다리를 밖으로 벌리고 있는 두 남자의 애니메이션 렌더링을 보여 주는 Maya의 사용자 인터페이스

        일반 애니메이션 도구

        키프레임, 절차 및 스크립팅 애니메이션을 위한 툴셋이 제공됩니다..

      • 쉐이프 작성 워크플로우

        캐릭터 및 애니메이션을 보다 빠르고 간편하게 미세 조정할 수 있습니다.

      • 평행 리그 평가

        통합된 성능 프로파일러를 사용하여 보다 신속하게 재생하고 빠르게 조작할 수 있습니다.

      • 동작 캡처

        Butterworth 및 키 감소기 필터는 특히 모션 캡처 데이터를 사용해 애니메이션 곡선을 미세 조정할 때 유용합니다.

      리깅

      • 새 기능 | 매트릭스 기반 워크플로우

        새롭게 추가된 매트릭스 기반 변환 및 작업 노드를 통해 장면에서 노드 및 연결을 보다 간결하게 정리할 수 있습니다.

      • 새 기능 | 형상에 고정

        새롭게 제공되는 Proximity 및 UV Pin 노드를 사용해 형상 변형 시 위치를 정확하게 추적할 수 있습니다.

      • 새 기능 | Proximity Wrap 디포머

        새로운 기능인 GPU 가속 Proximity Wrap 디포머는 아티스트 워크플로우의 메모리 사용 효율성과 성능을 높여 줍니다.

      3D 렌더링 및 음영 처리

      • 갈색 뱅 헤어와 갈색 눈동자를 가진 젊은 여성이 살짝 미소 짓고 있는 얼굴 사진

        Maya에 통합된 Arnold

        Arnold RenderView를 사용하면 조명, 재질 및 카메라를 비롯한 장면의 변화를 실시간으로 볼 수 있습니다.

      • 동영상: 향상된 품질로 작업을 미리 볼 수 있어 최종 결과를 얻기까지 생성해야 하는 미리 보기 렌더 수가 줄어 시간이 절약됩니다

        멋진 작업 환경

        Viewport 2.0 미리 보기가 이제 최종 Arnold 렌더에 더 가깝게 구현되므로 크리에이티브 작업에 집중하고 시간을 절약할 수 있습니다. (동영상: 59초)

      • 동영상: Maya에서의 Arnold 사용에 대한 개요 보기

        Arnold GPU/CPU

        Maya에 통합된 Arnold를 사용하면 CPU와 GPU 모두에서 프로덕션 렌더링을 수행할 수 있습니다. (동영상: 1분 55초)

      • Hypershade를 사용한 개발 살펴보기

        복잡한 장면에 음영을 더욱 쉽게 적용할 수 있습니다.

      • 색상 관리

        효율적인 라이브러리를 통해 폴리곤 형상에 대한 부울 연산을 더 빠르고 일관되게 수행할 수 있습니다.

      3D 모델링

      • 새 기능 | 리메쉬

        메쉬에서 특정 영역의 토폴로지를 재정의하여 모델에 추가적인 디테일이 필요한 위치를 정확하게 지정할 수 있습니다. 

      • 새 기능 | 토폴로지 변경 기능

        표면 토폴로지를 균일하게 분산된 쿼드로 재구성하면서 원래 메쉬 모양을 유지하는 완전히 새로운 토폴로지를 생성할 수 있습니다. 

      • UV 편집기 워크플로우, 룩 및 느낌

        UV 편집기 인터페이스가 개선되어 향상된 도구와 기능을 갖춘 새로운 UV 툴킷을 제공합니다.

      • 개선된 스컬프팅 툴셋

        모델을 보다 직관적이면서도 예술적으로 조형하고 쉐이프를 설정할 수 있습니다.

      • 폴리곤 모델링

        효율적인 라이브러리를 통해 폴리곤 형상에 대한 부울 연산을 더 빠르고 일관되게 수행할 수 있습니다.

      • OpenSubdiv 지원

        대화식 워크플로우로 성능을 가속화할 수 있습니다.

      모션 그래픽

      • MASH 노드

        MASH 툴셋은 새 노드(곡선, 신호, 환경, 배치 표시기 등)뿐 아니라 기존 노드에 대한 업데이트도 지원합니다.

      • 3D Type

        브랜딩, 날아다니는 로고, 제목 시퀀스 및 텍스트를 필요로 하는 기타 프로젝트를 생성할 수 있습니다.

      • 모션 그래픽 툴셋

        인스턴스화된 객체로 복잡한 절차식 효과 및 애니메이션을 빠르게 작성할 수 있습니다.

      파이프라인 통합

      • 파이프라인 통합

        복잡한 프로덕션 파이프라인을 보다 쉽게 생성 및 사용자화하고 Maya에 통합할 수 있습니다.

      • 스크립팅 및 API

        Maya 스크립트를 작성하고 MEL(Maya Embedded Language) 또는 Python 스크립팅 언어로 플러그인을 개발할 수 있습니다.

      • 더욱 스마트한 데이터를 위한 장면 어셈블리 도구

        복잡한 대규모 환경을 보다 쉽게 생성할 수 있으며, 프로덕션 에셋을 개별 요소로 관리할 수 있습니다.

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