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기능

Maya 2019의 새로운 기능

Maya® 2019 3D 애니메이션, 모델링, 시뮬레이션 및 렌더링 소프트웨어의 향상된 워크플로우와 새로운 도구를 사용하면 더욱 빠르게 작업할 수 있습니다.

  • 새 기능

    캐시 재생

    Viewport 2.0의 빠른 애니메이션 재생 속도 덕분에 아티스트는 뷰포트에서 애니메이션을 검토할 수 있어 Playblast를 생성하지 않아도 됩니다. (동영상: 2분 29초)

  • 새 기능

    멋진 작업 환경

    향상된 Arnold 기능은 최종 Arnold 렌더링 결과에 가까운 Viewport 2.0 미리보기를 제공해 창의성을 높이고 시간을 절약할 수 있게 해 줍니다. (동영상: 59초)

  • 새 기능

    Maya 속도 향상

    광범위한 영역의 성능 향상 덕분에 대부분의 사용자가 일상 작업에서 실감할 수 있는 수준으로 Maya의 반응성이 개선되었습니다.
    (동영상: 55초)

  • 새 기능

    동작 캡처

    새로운 Butterworth 및 키 감소기 필터는 특히 모션 캡처 데이터를 사용해 애니메이션 곡선을 미세 조정할 때 도움이 됩니다.

더 많은 기능 살펴보기

모션 그래픽

  • 추가적인 MASH 노드

    MASH 툴셋은 새 노드(Curve, Signal, World, Placer 등)뿐 아니라 기존 노드에 대한 업데이트도 지원합니다.

  • 3D Type

    브랜딩, 날아다니는 로고, 제목 시퀀스 및 문자가 필요한 기타 프로젝트를 생성할 수 있습니다.

  • 향상된 벡터 그래픽 워크플로우

    SVG 파일을 Maya로 가져오거나 복사하여 붙여넣을 수 있습니다. 

  • 모션 그래픽 툴셋

    인스턴스화된 객체로 복잡한 절차식 효과 및 애니메이션을 빠르게 작성할 수 있습니다.

3D 애니메이션

  • 평행 리그 평가

    새로운 시스템에서는 더 빠른 속도로 리그를 재생하고 조작할 수 있습니다.

  • 측지적 복셀 바인딩(Geodesic voxel binding)

    즉시 제작 가능한 고품질의 바인딩 캐릭터를 빠르게 생성할 수 있습니다.

  • 일반 애니메이션 도구

    키프레임, 절차 및 스크립팅 애니메이션을 위한 툴셋입니다.

  • Time Editor

    비소거 클립 기반 비선형 편집기로 높은 수준의 애니메이션 편집 작업을 수행할 수 있습니다.

  • 쉐이프 작성 워크플로우

    캐릭터 및 애니메이션을 보다 빠르고 간편하게 미세 조정할 수 있습니다.

  • 애니메이션 성능

    속도 향상 기능을 통해 더욱 빠른 장면을 제작할 수 있습니다.

3D 모델링

  • UV 편집기 워크플로우, 룩 및 느낌

    UV 편집기 인터페이스가 완전히 재구성되었으며, 향상된 도구와 기능을 갖춘 새로운 UV 툴킷을 제공합니다.

  • 개선된 스컬프팅 툴셋

    모델을 보다 직관적이면서도 예술적으로 조형하고 쉐이프를 설정할 수 있습니다.

  • 폴리곤 모델링

    효율적인 라이브러리를 통해 폴리곤 형상에 대한 부울 연산을 더 빠르고 일관되게 수행할 수 있습니다.

  • OpenSubdiv 지원

    대화식 워크플로우로 성능을 가속화할 수 있습니다.

역학 및 효과

  • 대화식 머리카락 다듬기

    더욱 자연스럽게 보이도록 머리카락 및 털에 사실적인 덩어리 효과를 추가할 수 있습니다.

  • Bifrost 절차식 효과 플랫폼

    사실적인 액체를 시뮬레이션 및 렌더링할 수 있습니다. 

  • 깊이 있는 가변 유체 시뮬레이션

    새로운 Bifrost 액체용 가변 솔버를 이용하면 필요로 하는 바로 그 순간에 매우 세부적인 상세 디자인을 시뮬레이션할 수 있습니다.

  • Bifrost의 가변 Aero 솔버

    연기 및 안개 같은 대기 효과를 생성할 수 있습니다.

  • Bullet Physics

    사실적인 강체 및 연체 시뮬레이션을 제작할 수 있습니다.

  • Maya nCloth

    사실적인 변형 가능 재질을 연출할 수 있습니다.

  • BOSS(Bifrost Ocean Simulation System)

    파도, 잔물결, 항적을 사용하여 사실적인 해수면을 제작할 수 있습니다.

3D 렌더링 및 음영 처리

  • 추가적인 룩 개발 음영 처리 노드

    복잡한 장면에 음영을 더욱 쉽게 적용할 수 있습니다. 

  • 향상된 룩 개발 워크플로우

    모델을 보다 직관적이면서도 예술적으로 조형하고 쉐이프를 설정할 수 있습니다.

  • 색상 관리

    효율적인 라이브러리를 통해 폴리곤 형상에 대한 부울 연산을 더 빠르고 일관되게 수행할 수 있습니다.

  • 차세대 뷰포트 표시 및 음영 처리

    충실도 높은 고성능 대화식 환경에서 작업함으로써 단시간에 자산과 이미지를 편집할 수 있습니다.

  • Maya에 통합된 Arnold

    Arnold RenderView를 사용하면 조명, 재질 및 카메라를 비롯한 장면의 변화를 실시간으로 볼 수 있습니다.

  • 렌더 설정

    복잡한 장면을 빠르게 렌더링 및 관리할 수 있습니다. 샷 설정을 위한 템플릿을 생성해 간편하게 재사용하십시오.

파이프라인 통합

  • 새로운 | 파이프라인의 유연성

    복잡한 제작 파이프라인에 보다 쉽게 생성 및 사용자화하고 Maya에 통합할 수 있습니다.

  • 스크립팅 및 API

    Maya 스크립트를 만들고 MEL(Maya Embedded Language) 또는 Python 스크립팅 언어로 플러그인을 작성할 수 있습니다.

  • 데이터 및 장면 관리 도구

    특수 도구 및 워크플로우를 통해 대규모 데이터 세트 및 복잡한 장면을 관리할 수 있습니다. 

  • 더욱 스마트한 데이터를 위한 Scene Assembly 도구

    복잡한 대규모 환경을 보다 쉽게 생성할 수 있으며, 제작 자산을 개별 요소로 관리할 수 있습니다.