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드래곤에서부터 주변 풍경 묘사 및 폭발적인 전투 시퀀스에 이르기까지 Maya는 사실적인 캐릭터 및 주변의 세계를 창조할 때 최상의 기능을 제공하는 솔루션입니다.
동적 솔버가 사용되는 새로운 비주얼 프로그래밍 환경을 통해 블록버스터급 효과를 절차적 방식으로 쉽고 빠르게 제작할 수 있습니다. (동영상: 1분 57초)
사전에 작성된 그래프를 사용하여 눈보라에서 모래 폭풍에 이르기까지 멋진 효과를 즉시 구현할 수 있습니다.
더욱 자연스럽게 보이도록 머리카락 및 털에 사실적인 덩어리 효과를 생성할 수 있습니다.
자세히 알아보기
새로운 Bifrost 액체용 가변 솔버를 이용하면 필요로 하는 바로 그 순간에 매우 세부적인 상세 디자인을 시뮬레이션할 수 있습니다.
파도, 잔물결, 항적을 사용하여 사실적인 해수면을 제작할 수 있습니다.
사실적인 액체를 시뮬레이션 및 렌더링할 수 있습니다.
사실적인 강체 및 연체 시뮬레이션을 제작할 수 있습니다.
사실적인 변형 가능 재질을 연출할 수 있습니다.
Viewport 2.0에서 더 빨라진 애니메이션 재생 기능을 활용해 애니메이션을 검토할 수 있어 Playblast 생성 횟수가 감소합니다. (동영상: 2분 29초)
특정 이벤트를 제때에 마킹, 탐색 및 구성하고 시간 슬라이더로 재생 범위를 쉽게 확대할 수 있습니다.
Rokoko의 모션 라이브러리용 플러그인을 통해 소프트웨어에서 바로 고품질의 모션 캡처 데이터에 손쉽게 액세스할 수 있습니다.
비소거 클립 기반 비선형 편집기로 높은 수준의 애니메이션 편집 작업을 수행할 수 있습니다.
즉시 제작 가능한 고품질의 바인딩 캐릭터를 빠르게 생성할 수 있습니다.
키프레임, 절차 및 스크립팅 애니메이션을 위한 툴셋이 제공됩니다..
캐릭터 및 애니메이션을 보다 빠르고 간편하게 미세 조정할 수 있습니다.
통합된 성능 프로파일러를 사용하여 보다 신속하게 재생하고 빠르게 조작할 수 있습니다.
Butterworth 및 키 감소기 필터는 특히 모션 캡처 데이터를 사용해 애니메이션 곡선을 미세 조정할 때 유용합니다.
새롭게 추가된 매트릭스 기반 변환 및 작업 노드를 통해 장면에서 노드 및 연결을 보다 간결하게 정리할 수 있습니다.
새롭게 제공되는 Proximity 및 UV Pin 노드를 사용해 형상 변형 시 위치를 정확하게 추적할 수 있습니다.
새로운 기능인 GPU 가속 Proximity Wrap 디포머는 아티스트 워크플로우의 메모리 사용 효율성과 성능을 높여 줍니다.
Arnold RenderView를 사용하면 조명, 재질 및 카메라를 비롯한 장면의 변화를 실시간으로 볼 수 있습니다.
Viewport 2.0 미리 보기가 이제 최종 Arnold 렌더에 더 가깝게 구현되므로 크리에이티브 작업에 집중하고 시간을 절약할 수 있습니다. (동영상: 59초)
Maya에 통합된 Arnold를 사용하면 CPU와 GPU 모두에서 프로덕션 렌더링을 수행할 수 있습니다. (동영상: 1분 55초)
복잡한 장면에 음영을 더욱 쉽게 적용할 수 있습니다.
효율적인 라이브러리를 통해 폴리곤 형상에 대한 부울 연산을 더 빠르고 일관되게 수행할 수 있습니다.
메쉬에서 특정 영역의 토폴로지를 재정의하여 모델에 추가적인 디테일이 필요한 위치를 정확하게 지정할 수 있습니다.
표면 토폴로지를 균일하게 분산된 쿼드로 재구성하면서 원래 메쉬 모양을 유지하는 완전히 새로운 토폴로지를 생성할 수 있습니다.
UV 편집기 인터페이스가 개선되어 향상된 도구와 기능을 갖춘 새로운 UV 툴킷을 제공합니다.
모델을 보다 직관적이면서도 예술적으로 조형하고 쉐이프를 설정할 수 있습니다.
대화식 워크플로우로 성능을 가속화할 수 있습니다.
MASH 툴셋은 새 노드(곡선, 신호, 환경, 배치 표시기 등)뿐 아니라 기존 노드에 대한 업데이트도 지원합니다.
브랜딩, 날아다니는 로고, 제목 시퀀스 및 텍스트를 필요로 하는 기타 프로젝트를 생성할 수 있습니다.
인스턴스화된 객체로 복잡한 절차식 효과 및 애니메이션을 빠르게 작성할 수 있습니다.
복잡한 프로덕션 파이프라인을 보다 쉽게 생성 및 사용자화하고 Maya에 통합할 수 있습니다.
Maya 스크립트를 작성하고 MEL(Maya Embedded Language) 또는 Python 스크립팅 언어로 플러그인을 개발할 수 있습니다.
복잡한 대규모 환경을 보다 쉽게 생성할 수 있으며, 프로덕션 에셋을 개별 요소로 관리할 수 있습니다.