Maya의 주요 기능

환상적인 크리쳐에서 광활한 풍경과 폭발적인 전투 시퀀스에 이르기까지 아카데미 상을 수상한 Maya® 툴셋은 사실적인 캐릭터와 이들을 둘러싼 세계관을 구축하기 위한 최고의 선택입니다.

눈이 내리는 숲 풍경에서 추락한 우주 왕복선에 서 있는 우주 비행사를 보여주는 Maya에서 만든 장면

Maya용 Bifrost

단일 비주얼 프로그래밍 환경에서 물리적으로 정확한 시뮬레이션을 제작할 수 있습니다.

Maya의 USD

대용량 데이터세트를 빠르게 로드 및 편집하고 기본 도구를 사용하여 직접 데이터 작업을 수행할 수 있습니다.

빠른 재생

Viewport 2.0에서 캐시된 재생으로 애니메이션을 더 빠르게 검토하고 더 적은 플레이 블라스트를 생성할 수 있습니다.

Maya용 Unreal 라이브 링크

Maya용 Unreal 라이브 링크 플러그인을 사용하면 실시간으로 애니메이션 데이터를 Maya에서 Unreal로 스트리밍할 수 있습니다.

시간 편집기

비소거 클립 기반 비선형 편집기로 높은 수준의 애니메이션 편집 작업을 수행할 수 있습니다.

그래프 편집기

장면 애니메이션의 그래픽 표현을 사용하여 애니메이션 곡선을 완성하고, 검토하고, 수정할 수 있습니다.

폴리곤 모델링

정점, 모서리 및 면을 기반으로 하는 형상을 사용하여 3D 모델을 제작할 수 있습니다.

NURBS 모델링

기하학적 원형 및 그려진 곡선에서 3D 모델을 구성할 수 있습니다.

캐릭터 설정

실제와 같은 성능을 제공하는 캐릭터를 위한 정교한 골격, IK 핸들 및 디포머를 제작할 수 있습니다.

통합된 Arnold 렌더러

Arnold Render View를 사용하면 조명, 재질 및 카메라를 비롯한 장면의 변화를 실시간으로 볼 수 있습니다.

Maya의 추가 기능

다이나믹 및 효과

Bifrost 비주얼 프로그래밍 환경

단일 비주얼 프로그래밍 환경에서 물리적으로 정확하고 믿을 수 없을 정도로 섬세한 시뮬레이션을 제작할 수 있습니다. (동영상: 4분 49초)


즉시 사용 가능한 그래프

사전 제작된 그래프를 사용하여 눈이나 먼지 폭풍과 같은 멋진 효과를 즉시 완성할 수 있습니다.


대화식 머리카락 다듬기

강력한 대화식 다듬기 도구를 사용하여 캐릭터의 머리카락과 털을 사실적으로 표현할 수 있습니다.


Bifrost 유체

사실적인 유체 효과를 시뮬레이션하고 렌더링할 수 있습니다.


BOSS(Bifrost Ocean Simulation System)

파도, 잔물결, 항적을 사용하여 사실적인 해수면을 제작할 수 있습니다.


물리학 및 효과

매우 사실적인 강체, 연체, 의상 및 입자 시뮬레이션을 제작할 수 있습니다.


USD(Universal Scene Description) 워크플로우

빠른 속도

Maya에서 USD를 사용하여 몇 초 만에 대규모 데이터 세트를 로드하고 편집할 수 있습니다.


원활한 가져오기/내보내기

USD 데이터를 기본 Maya 데이터로 가져오고 기본 Maya 데이터를 USD 데이터로 내보낼 수 있습니다.


빠른 미리보기

계층 보기 창을 사용하여 USD 장면 구조의 빠른 미리보기를 확인할 수 있습니다.


기본 USD 지원

Outliner, Attribute Editor 및 Channel Box 같은 일반적인 Maya 편집기에서 직접 USD 데이터 작업을 수행할 수 있습니다.


뷰포트의 USD

뷰포트에서 Maya 데이터와 함께 기본적으로 USD를 참조할 수 있습니다.


오픈 소스 및 완벽한 사용자 지정 기능

Maya USD 플러그인이 스튜디오가 필요에 따라 사용자 지정할 수 있는 오픈 소스 프로젝트로 제공됩니다.


3D 애니메이션

빠른 재생

Viewport 2.0에서 캐시된 재생으로 애니메이션을 더 빠르게 검토하고 더 적은 플레이 블라스트를 생성할 수 있습니다. (동영상: 12초)


새로운 기능

Maya용 Unreal 라이브 링크

Unreal 라이브 링크 플러그인을 사용하면 실시간으로 애니메이션 데이터를 Maya에서 Unreal로 스트리밍할 수 있습니다. 두 소프트웨어 간의 작업을 가상 제작 환경에서 수행하거나 다음 게임을 제작할 때 이제 Maya에서 캐릭터 에셋 작업을 수행하고 변경 사항을 적용하는 즉시 작업한 내용이 Unreal에 반영되는 것을 확인할 수 있습니다.


시간 편집기

비소거 클립 기반 비선형 편집기로 높은 수준의 애니메이션 편집 작업을 수행할 수 있습니다.


그래프 편집기

장면 애니메이션의 그래픽 표현을 사용하여 애니메이션 곡선을 완성하고, 검토하고, 수정할 수 있습니다.


Ghosting Editor

시간 경과에 따른 애니메이션 객체의 움직임과 위치를 정확하게 시각화할 수 있습니다.


새로운 기능

파란색 연필 툴셋

시간에 따라 포즈를 스케치하고, 동작 호를 정의하고, 샷에 마크업을 추가하거나, 장면에 주석을 추가할 수 있습니다.


변형 효과

강력한 변형 효과로 캐릭터 및 객체 애니메이션을 향상시킬 수 있습니다.


기본 모션 라이브러리 플러그인

Maya에서 바로 고품질 모션 캡처 데이터에 액세스할 수 있습니다.


리깅

캐릭터 설정

실제와 같은 성능을 제공하는 캐릭터를 위한 정교한 골격, IK 핸들 및 디포머를 제작할 수 있습니다.


스키닝

스키닝을 사용하여 모델링된 표면을 골격에 원활하게 바인딩할 수 있습니다.


리타겟팅

동일하거나 다른 골격 구조 간에 애니메이션을 쉽게 전송할 수 있습니다.


3D 모델링

폴리곤 모델링

정점, 모서리 및 면을 기반으로 하는 형상을 사용하여 3D 모델을 제작할 수 있습니다.


NURBS 모델링

기하학적 원형 및 그려진 곡선에서 3D 모델을 구성할 수 있습니다.


UV 편집 및 툴킷

2D 뷰에서 폴리곤, NURBS 및 세분화 표면에 대한 UV 텍스처 좌표를 보고 편집할 수 있습니다.


스컬프팅 툴셋

모델을 보다 직관적이면서도 예술적으로 조형하고 쉐이프를 설정할 수 있습니다.


OpenSubdiv 지원

대화식 워크플로우로 성능을 가속화할 수 있습니다.


3D 렌더링 및 음영 처리

통합된 Arnold 렌더러

Arnold Render View를 사용하면 조명, 재질 및 카메라를 비롯한 장면의 변화를 실시간으로 볼 수 있습니다.


GPU 및 CPU 렌더링

Arnold를 사용하여 CPU 및 GPU 모두에서 프로덕션 렌더링을 수행할 수 있습니다.


Standard Surface 쉐이더

자동차 페인트, 불투명 유리 및 플라스틱과 같은 재질을 모델링하고 뷰포트에서 렌더링을 미리 볼 수 있습니다.


Hypershade를 사용한 개발 살펴보기

텍스처, 재질, 조명 등의 렌더링 노드를 만들고 연결하여 음영 처리 네트워크를 구축할 수 있습니다.


색상 관리

뷰포트 및 렌더 뷰에서 최종 색상의 정확한 미리보기를 확인할 수 있습니다.


모션 그래픽

MASH 절차식 효과

MASH를 사용하여 절차식 노드 네트워크로 다양한 모션 설계 애니메이션을 생성할 수 있습니다.


3D Type

브랜딩, 날아다니는 로고, 제목 시퀀스 및 텍스트를 필요로 하는 기타 프로젝트를 생성할 수 있습니다.


Adobe Live 링크

Maya와 Adobe After Effects에서 장면을 동시에 볼 수 있습니다.


파이프라인 통합

Python 3

Python 3를 사용하여 Maya 스크립트를 만들고 플러그인을 작성할 수 있습니다.


사용자화

Maya의 모양과 작동 방식을 파이프라인에 맞게 사용자화할 수 있습니다.


장면 어셈블리 도구

복잡한 대규모 환경을 보다 쉽게 생성할 수 있으며, 프로덕션 에셋을 개별 요소로 관리할 수 있습니다.


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