환상적인 크리쳐에서 광활한 풍경과 폭발적인 전투 시퀀스에 이르기까지 아카데미 상을 수상한 Maya® 툴셋은 사실적인 캐릭터와 이들을 둘러싼 세계관을 구축하기 위한 최고의 선택입니다.
단일 비주얼 프로그래밍 환경에서 물리적으로 정확한 시뮬레이션을 제작할 수 있습니다.
대용량 데이터세트를 빠르게 로드 및 편집하고 기본 도구를 사용하여 직접 데이터 작업을 수행할 수 있습니다.
Viewport 2.0에서 캐시된 재생으로 애니메이션을 더 빠르게 검토하고 더 적은 플레이 블라스트를 생성할 수 있습니다.
Maya용 Unreal 라이브 링크 플러그인을 사용하여 애니메이션 데이터를 실시간으로 Maya에서 Unreal로 스트리밍할 수 있습니다.
비소거 클립 기반 비선형 편집기로 높은 수준의 애니메이션 편집 작업을 수행할 수 있습니다.
장면 애니메이션의 그래픽 표현을 사용하여 애니메이션 곡선을 완성하고, 검토하고, 수정할 수 있습니다.
정점, 모서리 및 면을 기반으로 하는 형상을 사용하여 3D 모델을 제작할 수 있습니다.
기하학적 원형 및 그려진 곡선에서 3D 모델을 구성할 수 있습니다.
실제와 같은 성능을 제공하는 캐릭터를 위한 정교한 골격, IK 핸들 및 디포머를 제작할 수 있습니다.
Arnold Render View를 사용하면 조명, 재질 및 카메라를 비롯한 장면의 변화를 실시간으로 볼 수 있습니다.
Bifrost 비주얼 프로그래밍 환경
단일 비주얼 프로그래밍 환경에서 물리적으로 정확하고 믿을 수 없을 정도로 섬세한 시뮬레이션을 제작할 수 있습니다.
시뮬레이션
Aero, MPM 및 Particles 시스템을 통해 연기, 눈 또는 입자와 같은 자연스러운 효과를 제공할 수 있습니다.
스캐터링
Bifrost의 스캐터 노드를 사용하여 나무나 석재와 같은 객체를 절차적으로 분산시킬 수 있습니다.
즉시 사용 가능한 그래프
사전 제작된 그래프를 사용하여 폭발 및 먼지 폭풍과 같은 멋진 효과를 즉시 완성할 수 있습니다.
대화식 머리카락 다듬기
강력한 대화식 다듬기 도구를 사용하여 캐릭터의 머리카락과 털을 사실적으로 표현할 수 있습니다.
물리학 및 효과
매우 사실적인 강체, 연체, 의상 및 입자 시뮬레이션을 제작할 수 있습니다.
빠른 속도
Maya에서 USD를 사용하여 몇 초 만에 대규모 데이터 세트를 로드하고 편집할 수 있습니다.
원활한 가져오기/내보내기
USD 데이터를 기본 Maya 데이터로 가져오고 기본 Maya 데이터를 USD 데이터로 내보낼 수 있습니다.
빠른 미리보기
계층 보기 창을 사용하여 USD 장면 구조의 빠른 미리보기를 확인할 수 있습니다.
기본 USD 지원
Outliner, Attribute Editor 및 Channel Box 같은 일반적인 Maya 편집기에서 직접 USD 데이터 작업을 수행할 수 있습니다.
뷰포트의 USD
뷰포트에서 Maya 데이터와 함께 기본적으로 USD를 참조할 수 있습니다.
Bifrost 절차식 USD
비주얼 프로그래밍을 통해 USD 데이터를 절차적으로 작성 및 조작할 수 있습니다.
오픈 소스 및 완벽한 사용자 지정 기능
Maya USD 플러그인이 스튜디오가 필요에 따라 사용자 지정할 수 있는 오픈 소스 프로젝트로 제공됩니다.
빠른 재생
Viewport 2.0에서 캐시된 재생으로 애니메이션을 더 빠르게 검토할 수 있으므로 더 적은 플레이 블라스트를 생성하게 됩니다(동영상: 12초).
향상된 기능
Maya용 Unreal 라이브 링크
Unreal 라이브 링크 플러그인을 사용하면 Maya에서 Unreal로 실시간으로 애니메이션 데이터를 스트리밍할 수 있습니다. 가상 제작 환경에서 둘 간에 작업하거나 다음 게임을 제작할 때 이제 Maya에서 캐릭터 에셋 작업을 수행하고 변경 사항을 적용하는 즉시 작업한 내용이 Unreal에 반영되는 것을 확인할 수 있습니다.
시간 편집기
비소거 클립 기반 비선형 편집기로 높은 수준의 애니메이션 편집 작업을 수행할 수 있습니다.
향상된 기능
그래프 편집기
장면 애니메이션의 그래픽 표현을 사용하여 애니메이션 곡선을 완성하고, 검토하고, 수정할 수 있습니다.
새로운 기능
파란색 연필 툴셋
시간에 따라 포즈를 스케치하고, 동작 호를 정의하고, 샷에 마크업을 추가하거나, 장면에 주석을 추가할 수 있습니다.
Ghosting Editor
시간 경과에 따른 애니메이션 객체의 움직임과 위치를 정확하게 시각화할 수 있습니다.
변형 효과
강력한 변형 효과로 캐릭터 및 객체 애니메이션을 향상시킬 수 있습니다.
기본 모션 라이브러리 플러그인
Maya에서 바로 고품질 모션 캡처 데이터에 액세스할 수 있습니다.
폴리곤 모델링
정점, 모서리 및 면을 기반으로 하는 형상을 사용하여 3D 모델을 제작할 수 있습니다.
NURBS 모델링
기하학적 원형 및 그려진 곡선에서 3D 모델을 구성할 수 있습니다.
UV 편집 및 툴킷
2D 뷰에서 폴리곤, NURBS 및 세분화 표면에 대한 UV 텍스처 좌표를 보고 편집할 수 있습니다.
스컬프팅 툴셋
모델을 보다 직관적이면서도 예술적으로 조형하고 쉐이프를 설정할 수 있습니다.
OpenSubdiv 지원
대화식 워크플로우로 성능을 가속화할 수 있습니다.
통합된 Arnold 렌더러
Arnold Render View를 사용하면 조명, 재질 및 카메라를 비롯한 장면의 변화를 실시간으로 볼 수 있습니다.
GPU 및 CPU 렌더링
Arnold를 사용하여 CPU 및 GPU 모두에서 프로덕션 렌더링을 수행할 수 있습니다.
향상된 기능
Standard Surface 쉐이더
자동차 페인트, 불투명 유리 및 플라스틱과 같은 재질을 모델링하고 뷰포트에서 렌더링을 미리 볼 수 있습니다.
Hypershade를 사용한
개발 살펴보기
텍스처, 재질, 조명 등의 렌더링 노드를 만들고 연결하여 음영 처리 네트워크를 만들 수 있습니다.
향상된 기능
색상 관리
뷰포트 및 렌더 뷰에서 최종 색상의 정확한 미리보기를 확인할 수 있습니다.