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Maya nParticles

다양하고 복잡한 3D 동적 효과를 시뮬레이션할 수 있습니다. 연기, 분무, 먼지를 비롯해 쏟아지고 출렁거리는 액체를 생성하고 렌더링할 수 있습니다. 자체 충돌을 사용해 nParticles가 볼륨 내에 누적되게 할 수 있으며, 반경, 색상, 불투명도, 시간(또는 노후화, 반경, 속도)에 따른 백열 등 음영 처리 속성을 매핑할 수 있습니다.

  • 복잡한 표현식을 작성할 필요 없이 유연한 nConstraints를 사용하여 제어할 수 있습니다.
  • 형상 인스턴싱을 이용해 파티클을 객체로 교체할 수 있습니다.
  • Maya nCloth 및 Maya nHair와 양방향으로 상호 작용할 수 있습니다.
연기, 분무 및 먼지를 렌더링할 수 있습니다.