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향상된 게임 엔진 워크플로우

단순화되고 간소화된 게임 내보내기 워크플로우를 통해 Maya에서 Unity, Unreal, Autodesk Stingray와 같은 게임 엔진으로 이동할 수 있습니다.

Maya와 Stingray는 라이브 링크로 연결되어 형상, 캐릭터 및 카메라 위치가 동적으로 업데이트됩니다. 두 도구에서 변경 사항을 즉시 확인할 수 있으므로 장면에서 자산을 다시 내보내거나 수동으로 교체할 필요가 없습니다.

객체나 계층이 원점으로 이동할 때 Zero-out 조정할 수 있습니다. 카메라로부터의 거리와 더불어 화면 높이 비율을 포함함으로써 렌즈 길이 또는 뷰 필드를 변경할 때 더욱 향상된 세부 수준(LOD)을 달성할 수 있습니다.

향상된 게임 엔진 워크플로우

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