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시간 편집기 |
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빠른 리그 도구 |
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평행 리그 평가
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Delta Mush 디포머 |
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측지적 복셀 바인딩 |
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그리스 펜슬 |
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ATOM 애니메이션 전송 |
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일반 애니메이션 도구 |
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캐릭터 생성 |
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카메라 시퀀서 |
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향상된 쉐이프 작성 워크플로우
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스컬프팅 도구 세트 |
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간소화된 위상 변경 도구 세트 |
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향상된 폴리곤 모델링 |
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OpenSubdiv 지원 |
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향상된 UV 도구 세트 |
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폴리곤, 서브디비전 메쉬, 서페이스 모델링 |
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UV, 노말, 정점 구분 색상 |
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대화식 머리카락 다듬기(XGen) |
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BOSS(Bifrost Ocean Simulation System) |
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Bifrost의 가변적 거품 |
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XGen의 향상된 기능(사용 편의성, 속도) |
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Bifrost의 안내 시뮬레이션 |
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Bifrost의 가변 Aero 솔버 |
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Bifrost 절차식 효과 플랫폼 |
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XGen 임의 원형 생성기 |
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향상된 Bullet Physics |
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Maya nHair |
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Maya nParticles |
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Maya nCloth |
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Maya 유체 효과 |
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강체 및 소프트 몸체 역학 |
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Maya Fur |
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Maya에서 Arnold 렌더러 사용 가능 |
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렌더 설정
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향상된 색상 관리 기능 |
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색상 관리 |
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ShaderFX |
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mental ray에서 Ptex 지원 |
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통합 렌더러 |
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차세대 뷰포트 표시 및 음영 처리
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렌더링, 음영 처리 및 카메라 기능 |
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Maya 페인트 효과 |
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3D 페인트 및 Artisan |
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Toon Shader |
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Maya Composite |
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전문 카메라 추적 |
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