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3D 컴퓨터 애니메이션, 모델링, 시뮬레이션 및 렌더링 소프트웨어

/년 (세금 포함)

이미지 제공: Madushan Wenuranga

Promo Data: FY20Q2 GFP
Promo Data: Multi-year

Maya 개요 (동영상: 3분 05초)

광활한 세계, 복잡한 캐릭터 및 눈부신 효과 제작

  • 사실적인 캐릭터를 제작할 수 있는 멋진 애니메이션 도구를 제공합니다.
  • Maya® 소프트웨어의 직관적인 모델링 도구를 사용하여 3D 개체 및 장면을 완성해 보십시오.
  • 폭발에서 의복 시뮬레이션까지 사실적인 효과를 완성할 수 있습니다.

효과 생성, 사용자 그래프 작성(동영상: 1분 57초)

새 기능 | Maya용 Bifrost를 사용하여 절차적 방식으로 중요한 효과 제작

  • 동적 솔버가 사용되는 새로운 시각적 프로그래밍 환경을 통해 블록버스터에 걸맞는 효과를 쉽고 빠르게 제작할 수 있습니다.
  • Bifrost 그래프 편집기를 사용하여 사용자 그래프를 작성해 보십시오.
  • 즉시 사용할 수 있는 그래프를 통해 눈보라, 모래 바람, 황사 및 폭발 등의 놀라운 효과를 제작할 수 있습니다.

Arnold를 사용하여 복잡한 프로젝트 렌더링

  • Arnold는 복잡한 캐릭터, 풍경 및 조명 관리와 관련한 어려움을 해결하기 위해 개발되었습니다.
  • Maya와 통합된 Arnold에서는 고품질 미리보기 및 빠른 설계 반복이 지원됩니다.
  • 아티스트들은 Arnold의 친숙한 UI와 직관적인 단순한 컨트롤을 통해 시간을 절약할 수 있습니다.

Maya 활용 사례

로스트 인 스페이스에 사용된 Maya

IMAGE ENGINE

VFX가 기존 프랜차이즈를 현대화한 방법

시각 효과 감독 Joao Sita는 놀라운 VFX를 기반으로 로스트 인 스페이스를 성공적으로 재탄생시켰습니다.

이미지 제공: Image Engine

애니메이션의 지평을 넓히고 있는 Blue Sky Studios

BLUE SKY STUDIOS

애니메이션의 지평을 넓히다

이 애니메이션 제작 스튜디오에서 신기술을 도입하여 파이프라인 속도를 향상하고 오토데스크와 함께 캐시 재생 기능을 개선한 방법을 알아보십시오.

Ferdinand Copyright 2017 Twentieth Century Fox. All Rights Reserved.

기묘한 이야기의 Maya를 사용한 마인드 플레이어 제작 배경

METHOD STUDIOS

기묘한 이야기의 마인드 플레이어 제작 배경

기묘한 이야기 시즌 2의 FX 책임자 James Kirk가 Method Studios에서 마인드 플레이어를 제작할 때 어떤 방법을 사용했는지 설명합니다.

이미지 제공: Method Studios

Maya가 다른 오토데스크 소프트웨어와 함께 어떤 식으로 작동하는지 살펴보십시오

  • Arnold를 사용하여 원활하게 렌더링

  • Media & Entertainment Collection을 통한 Maya 구매

  • Maya + Arnold (동영상: 1분 9초)

    고급 Monte Carlo 레이트레이싱 렌더러인 Arnold는 Maya에 내장되어 있습니다.

  • Maya + 3ds Max + MotionBuilder(영문) (동영상: 2분 6초)

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